基岩版1.21.130更新内容摘要

注意:此文章包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。

译名未定内容的名称已在文中标记为浅色字加点状下划线,并在给出暂定译名,注意,这可能不是最终译名

目录

一、新内容与物品

1. 新生物

1.1. 鹦鹉螺

鹦鹉螺(Nautilus)是一种条件敌对的水生生物,可生成于任意海洋类生物群系。可被河豚(桶)驯服、繁殖。可装备鞍和鹦鹉螺铠,骑乘时为玩家提供「鹦鹉螺之息」效果。

1.2. 僵尸鹦鹉螺

僵尸鹦鹉螺(Zombie Nautilus)是溺尸的水下坐骑,有普通和珊瑚变种。行为类似鹦鹉螺,可驯服但不可繁殖。阳光下燃烧,装备鹦鹉螺铠后免疫。

1.3. 焦骸

焦骸(Parched)是沙漠中生成的骷髅变种,射出虚弱之箭,免疫虚弱,阳光下不燃烧。

1.4. 骆驼尸壳

骆驼尸壳(Camel Husk)是沙漠中生成的亡灵骆驼,生成时载有尸壳和焦骸。可被兔子脚吸引和喂食,可装备鞍并被骑乘。

1.5. 僵尸马

僵尸马(Zombie Horse)现在为敌对生物,阳光下燃烧(装备马铠可免疫)。可被驯服(用红色蘑菇),生成于平原和热带草原。

2. 新武器与工具

2.1. 矛

矛(Spear)是一种新的近战武器,有木、石、铜、金、铁、钻石、下界合金材质。合成获得(下界合金由钻石升级)。具有戳刺和冲锋两种攻击方式,攻击距离远但有最小距离限制。

2.2. 鹦鹉螺铠

鹦鹉螺铠(Nautilus Armor)可为鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺装备,有铜、金、铁、钻石、下界合金材质。前四种可在海底结构箱子中找到,铜、金、铁质可烧炼成粒。

2.3. 下界合金马铠

下界合金马铠(Netherite Horse Armor)可在锻造台用钻石马铠升级获得,提供更高护甲值和韧性。

3. 新魔咒与状态效果

3.1. 突进魔咒

突进(Lunge)是一种适用于矛的戳刺攻击的魔咒,可将玩家向前推进,消耗饥饿值和耐久。

3.2. 鹦鹉螺之息

鹦鹉螺之息(Breath of the Nautilus)是一种骑乘鹦鹉螺时获得的状态效果,暂停氧气消耗但不增加氧气值。

二、游戏内容调整与生物更新

1. 生物行为与生成

1.1. 僵尸和尸壳

生成时有小概率持铁矛,可作为僵尸马或骆驼尸壳的乘客生成。

1.2. 溺尸

满足条件时有概率骑乘僵尸鹦鹉螺生成。

1.3. 猪灵和僵尸猪灵

生成时有概率持金矛。

1.4. 蜘蛛骑士

在沙漠中可能生成焦骸蜘蛛骑士。

1.5. 幻翼

不再会溺水。

1.6. 海豚和河豚

调整了生成群系。

1.7. 生物骑乘规则

优化了幼年僵尸骑士的骑乘目标列表。

2. 世界生成与战利品

2.1. 埋藏的宝藏

战利品表大幅调整,移除了许多旧物品,加入了新物品(如熟鱼、鹦鹉螺铠、矛)。

2.2. 诡异森林

现在会生成绯红菌索和绯红菌。

3. 原版趋同

  • 由信标、潮涌核心等给予的状态效果图标现在会显示蓝色边框,与Java版同步。
  • 绯红菌索和绯红菌现在会在诡异森林生成。

三、技术性更新与创作者功能

1. AI系统

  • 加入了minecraft:behavior.use_kinetic_weapon意向,允许生物使用矛进行冲锋攻击。
  • 对现有攻击意向(如melee_attack)的路径寻找和行为逻辑进行了优化和修复。
  • behavior.float加入了控制乘客脱离时间的字段。

2. 实体组件

2.1. minecraft:burns_in_daylight

加入了protection_slot字段,可指定哪个盔甲槽位提供防晒保护。

2.2. minecraft:ageablebreedablehealabletameable

加入了result_item字段,允许交互后消耗的物品被替换为指定物品。

2.3. minecraft:addrider

升级为支持添加多个骑乘者。

2.4. minecraft:breathable

加入了can_dehydrate字段,允许只能水下呼吸的生物在脱离水时受到脱水伤害。

2.5. minecraft:rotation_locked_to_vehicle

加入了此组件,使实体的旋转与坐骑对齐。

3. 物品组件

3.1. minecraft:kinetic_weapon

定义物品(如矛)的冲锋攻击行为。

3.2. minecraft:piercing_weapon

定义物品(如矛)的戳刺攻击行为。

3.3. minecraft:swing_sounds

允许覆盖物品挥动时的音效。

3.4. minecraft:cooldown

加入了type字段,可指定冷却时间应用于使用还是攻击。

4. 图形与渲染

4.1. 灵动视效

支持数据驱动的立方体贴图光照和效果。

4.2. 其他

  • 修复了大量图形问题,如水渲染、粒子效果、自定义方块渲染等。
  • 相机过于靠近玩家或海带时,它们会变得半透明。

5. Molang查询

  • 加入了多个与kinetic_weaponpiercing_weapon组件相关的查询,如query.get_kinetic_item_delay
  • 加入了包设置查询,如query.get_pack_setting

6. 方块与方块组件

  • 加入了实验性组件,如minecraft:supportminecraft:connectionminecraft:redstone_consumerminecraft:leashable
  • 修复了minecraft:material_instances组件的问题。

四、API更新

1. @minecraft/server(2.4.0和2.5.0-beta)

1.1. 常加载区域

加入了TickingAreaManager,允许脚本管理临时常加载区域。

1.2. 事件

修复了PlayerSwingStartAfterEvent的触发问题;为自定义方块加入了onRedstoneUpdate事件。

1.3. 调试

调试绘制功能支持跨维度,并修复了多个问题。

1.4. 其他

多个先前处于Beta状态的API被移至稳定版,如AABBPotions相关类等。

2. 新模块

2.1. @minecraft/server-graphics

用于更改图形和渲染设置(如大气散射参数)。

3. 网络协议

加入了与矛攻击相关的音效和数据包事件。

五、用户界面与设置

1. 视频与辅助功能

  • 加入了「伤害倾斜」滑块,可调整受伤时屏幕的抖动程度。
  • 更新了视频设置界面(Ore UI),调整了部分选项的名称和显示方式。
  • 为触摸控制加入了新的摇杆选项。

2. 界面与交互

2.1. 创造模式物品栏

刷怪蛋按生物主题重新分类排列。

2.2. 控制

修复了PC版的输入延迟、鼠标光标等问题。

2.3. 文本输入

修复了多种输入法相关问题。

六、基岩版编辑器更新

1. 新工具与功能

1.1. 预制件

加入了初始的预制件模板管理和实例编辑功能(实验性)。

1.2. 地形工具

加入了抬升和降低高度模式。

1.3. 布局烘培

可将布局实例转换为实际方块(目前仅限主世界)。

1.4. 快速移动模式

用于轻松移动选区内容。

1.5. 结构面板

加入了筛选功能。

2. UI与体验改进

  • 更新了多人游戏行为、存储位置管理、模态对话框API等。
  • 修复了大量工具相关的崩溃和逻辑错误。

七、性能与稳定性

  • 优化了世界加载、退出、服务器转移时的性能。
  • 修复了多个导致崩溃的问题。
  • 解决了Windows平台上共享世界的资源包加载问题。

八、漏洞修复

修复了大量漏洞,涉及游戏机制(如漏斗、活塞)、生物行为(如骆驼摔落伤害)、图形渲染(如水下视觉效果、粒子)、用户界面(如聊天栏、皮肤显示)等各个方面。

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