原文:Level 0
原文作者:etoisle
译文:Level 0
译文译者:Dr Vodka Skyy
解密者:Afulai2333
前言
Level 0,想必大家都不陌生,又很陌生。不陌生,是因为这是后室圈入坑必看文之一;陌生,又是因为很多人都没有仔细看文,只听网上的一些介绍就匆匆过了。这就是这篇解密存在的意义:带大家重啃这篇文,啃透这篇热门的文。注意:本页面的Level 0页面为版本81,请勿混淆即将到来的,英站重写后的版本。现在我已经不再期待英站的重写了,因为他们重写的Level 2就是个垃圾。
接下来,我们进入正文部分。
正文
首先带大家看一段大家耳熟能详的话:
“假如你不小心在错误的地方从现实中切出,你最终将坠入后室,这里只有腐臭的潮湿地毯,令人发狂的单调黄色,荧光灯全力运作发出的永无止境的嗡鸣,还有令人深陷其中的大约六亿平方英里随机分割的空荡房间。
倘若你听见有什么东西在附近徘徊,愿上帝保佑你吧,因为它一定也听见了你的声音……”
这段话出自4chan上的一个匿名讨论串1。这个讨论串要求大家分享令人不安的图像,后来出现了那个经典的后室Level 0图像,随后另一名用户为其补充了故事,即为上文所述的话2。
我们来深入解读一下这段话。
假如你不小心在错误的地方从现实中切出,你最终将坠入后室
意思简单明了。如果你不小心切出现实,就会来到后室。这里的「现实」就是世界观中的前厅。而「切出」(noclip)的意义可以理解为在现实世界里突破屏障进行穿越。地球Online穿模。也可以理解为:
切入/切出是指以足够快的速度穿过固体物质的动作。这被认为是进入和退出后室许多层级的主要方法。虽然切入/切出是一个相当超自然的过程,但它与量子隧道有相似之处。一般的物品没有足够的能量穿透前厅和后室之间的屏障。然而,在屏障足够薄的罕见区域,物品可以通过“借用”Noclip通道的能量的方法,在不破坏屏障的情况下穿过屏障。3
通俗地说,切出就是「在不破坏墙体或固体物件的情况下,以足够的速度穿越它」4。
这里只有腐臭的潮湿地毯,令人发狂的单调黄色,荧光灯全力运作发出的永无止境的嗡鸣,还有令人深陷其中的大约六亿平方英里随机分割的空荡房间
这段介绍了Level 0的基本样貌:潮湿的地毯散发着腐臭的气味,这里只有黄色,还有荧光灯「嗡嗡」作响,并且这个层级共有超过六亿平方英里5。
倘若你听见有什么东西在附近徘徊,愿上帝保佑你吧,因为它一定也听见了你的声音……
这段话指的是早期Level 0世界观中的「实体」,即Kane Pixels版后室中的「Bacteria」,直译为「细菌」6。
让我们继续往下阅读:
生存难度:
等级 1
- 安全
- 稳定
- 极少量实体
这是「生存难度等级系统」(Survival Difficulty Class System,简称「SDCS」)。可以看到,本层生存难度为「1」,其中,第三栏为「极少量实体」,意思是:本层存在实体。但后文却说「本层不存在任何实体」,希望今后的重写可以完善这方面的内容。或许是我对英分期望太高了,他们每次都重写不出好文。
Level 0的第一张照片。
右侧是原文附图,但不是最经典的那张,换图的主要原因目测是英站闲的没事干了,毕竟之前的图像已经遵守协议了暂时未知。
回归正题。这是本层的第一张照片,可见本层的外观。
另外,在这里可以查看以前的图片。
Level 0是后室的第1层,也是许多人所遭遇的第一层。
可知本层可从现实直接进入,且为最大概率能够直接从现实切入的层级。
接下来看「描述」部分:
Level 0是一处非线性空间,外观类似于一家零售店的储藏后室。与它此前被确认的形式相似,Level 0中的所有房间都在外观上呈现出具有共同表面特征的统一制式模样,例如泛黄的墙纸、潮湿的地毯和以不一致方式安装的荧光灯具。然而,本层中不存在两个完全相同的房间。
这段话通俗易懂。至于非线性空间,可以看一段话:
非线性空间是与线性空间相对的,我们日常接触的空间就是线性空间。在线性空间中,我们可以很明确地从A走到B,再以相同路径从B返回A。而在非线性空间中,我们仍然可以从A走到B。但当我们想从原路径返回时,可能会从B返回C,甚至从B返回B。7
我们深入解读一下「描述」部分的第一段:
外观类似于一家零售店的储藏后室
这段话就间接指出了「后室」名称的来历,即其类似「一家零售店的储藏后室」。
与它此前被确认的形式相似
Level 0「此前被确认的形式」的解密将会于解密:归档版本Level 0处发布。其与本文的根本区别就是:能遇到其他流浪者。
Level 0中的所有房间都在外观上呈现出具有共同表面特征的统一制式模样,例如泛黄的墙纸、潮湿的地毯和以不一致方式安装的荧光灯具
通俗易懂,无需解释。但这意味着本层无法观测方向。
然而,本层中不存在两个完全相同的房间
更证明了上句。我们接着往下看:
被安装在本层空间中的荧光灯保持无规律闪烁,并以恒定频率发出嗡鸣。这种噪声尤其响亮,明显比正常的荧光灯所能制造的噪音更加刺耳,而对灯具装置进行检查以确定噪声来源的尝试以失败告终。浸湿地毯的物质成分始终无法被查明。它既不是水,同时也不能被安全地饮用。
这也就造就了Level 0中标志性的荧光灯响声。在写这文的时候阳台的荧光灯在响,有内味了。而本层的地毯里的未知液体也不能被安全地饮用,通俗地说就是不能喝。可能真有流浪者对着地毯**然后原地趋势。
后面还有一个脚注:
分析中发现了胸膜液的痕迹
没查到,不知道是什么。
接着往下看:
在Level 0中,线性空间发生了相当大的变化;以至于可能顺着直线行走却返回起点,而沿着你的足迹折返将会导致一组新的、不同的房间替代已经通过的房间出现。由于这一点,以及各房间之间的视觉相似性,试图在后室中进行稳定的导航是十分困难的。指南针和GPS定位器等设备无法在本层中正常运行,无线电通信则会变得失真且不可靠。
可见本层无法与外界联系,也无法导航。他说GPS用不了那我用北斗不就行了。
Level 0是完全静止且不存在生命的。尽管它是后室的主要入口,却从未有人员报告在本层内与其他流浪者发生接触。据推测,绝大多数人员在离开本层前就已死亡,主要死因可能包括:脱水,饥饿,感官剥夺和孤独造成的心理创伤。然而,没有任何尸体被报告发现以支持这些假定存在的死亡案例。尝试以小组形式进入Level 0将导致小组人员分离并失散,直至该小组退出本层。
即,Level 0里遇不见其他人或实体。所以可能本层有实体,但你遇不到。而且大多数到本层的人都在这里因种种原因死亡。简称原地趋势。
极少情况下,本层会出现有着红色墙纸和昏暗灯光的房间,请不要靠近或进入这些房间。
指红室。红室的解密将于解密:红室处创建。
在Level 0中,人员普遍会产生幻觉,通常包括以下几种:
- 荧光灯的噪音音量逐渐增加至震耳欲聋的程度,随后突然归于寂静。
- 观察到门的出现。
- 观察到楼梯的出现。
- 突发的既视感(déjà vu)。
- 听见类似人类说话声的声音,内容却并不接近于任何一种已知语言。
- 在视线运动时用余光发现类似昆虫的物体在墙纸下爬行,一旦直接观察墙壁就会消失。
- 听见类似昆虫发出的吱吱声。
无需解释,过。
根据化验分析,Level 0内的CO₂水平正在以稳定速率上升。这一现象代表的意义尚不明确。
我个人认为可能是本层人太多了导致产生了大量二氧化碳。
呼……接下来讲实体部分:
已知本层内不存在任何实体,包括其他人类。若你看到、听到或遭遇了任何你确信为另一个流浪者的事物,那并不是人类。
个人认为并非「不存在」实体,只是我们发现不了。
入口与出口部分还算简单。
入口
因意外“切出”(no-clipping)现实的界限是进入Level 0最统一的方式,进一步说,这也是进入整个后室世界的统一方式。更多信息请参阅“后室基本生存指南”。
在Level 283的堡垒中,极其少见地存在散发霉味的木门;这些门通向Level 0。
出口
离开Level 0的唯一方式是“切出”(noclipping)本层,这一般会导致流浪者进入Level 1。由于刚进入Level 0的新手通常不熟悉后室的机制,为了离开本层,保持你对所在位置的认知并快速适应当前环境是十分必要的。
马尼拉房间的入口十分罕见,但可能在朝任意方向跋涉极长的距离后抵达。与Level 0不一样,流浪者可以自由地在马尼拉房间相遇,不过本房间是一条死路,不存在离开Level 0的出口。更准确的说,它的作用是作为在长途跋涉中幸存下来的流浪者的集合室。
另外,可以在马尼拉房间中找到来自M.E.G.的文档,它可以帮助新人生存并逃脱。在 [数据丢失] 中可以找到有关如何“切出”的说明。
关于对应页面的解密,请在页面链接前加上 declassified: 前缀。
「[数据丢失]」可能是指被抹除的信息。
尾声
好了,到现在就该结束了。结尾没什么要说的了,大家可以退了,拜拜!
黑幕的CSS来自这里.
引用的内容均在脚注中标出。
