Java版1.21.11更新内容摘要

一、新内容与物品

1. 新生物

1.1. 鹦鹉螺

鹦鹉螺(Nautilus)是一种条件敌对的水生生物,可生成于任意海洋类生物群系。可被河豚(桶)驯服、繁殖。可装备鞍和鹦鹉螺铠,骑乘时为玩家提供「鹦鹉螺之息」效果。

1.2. 僵尸鹦鹉螺

僵尸鹦鹉螺(Zombie Nautilus)是溺尸的水下坐骑,有普通和珊瑚变种。行为类似鹦鹉螺,可驯服但不可繁殖。阳光下燃烧,装备鹦鹉螺铠后免疫。

1.3. 焦骸

焦骸(Parched)是沙漠中生成的骷髅变种,射出虚弱之箭,免疫虚弱,阳光下不燃烧。

1.4. 骆驼尸壳

骆驼尸壳(Camel Husk)是沙漠中生成的亡灵骆驼,生成时载有尸壳和焦骸。可被兔子脚吸引和喂食,可装备鞍并被骑乘。

1.5. 僵尸马

僵尸马(Zombie Horse)现在为敌对生物,阳光下燃烧(装备马铠可免疫)。可被驯服(用红色蘑菇),生成于平原和热带草原。

2. 新武器与工具

2.1. 矛

矛(Spear)是一种新的近战武器,有木、石、铜、金、铁、钻石、下界合金材质。合成获得(下界合金由钻石升级)。具有戳刺和冲锋两种攻击方式,攻击距离远但有最小距离限制。

2.2. 鹦鹉螺铠

鹦鹉螺铠(Nautilus Armor)可为鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺装备,有铜、金、铁、钻石、下界合金材质。前四种可在海底结构箱子中找到,铜、金、铁质可烧炼成粒。

2.3. 下界合金马铠

下界合金马铠(Netherite Horse Armor)可在锻造台用钻石马铠升级获得,提供更高护甲值和韧性。

3. 新魔咒与状态效果

3.1. 突进魔咒

突进(Lunge)是一种适用于矛的戳刺攻击的魔咒,可将玩家向前推进,消耗饥饿值和耐久。

3.2. 鹦鹉螺之息

鹦鹉螺之息(Breath of the Nautilus)是一种骑乘鹦鹉螺时获得的状态效果,暂停氧气消耗但不增加氧气值。

4. 新命令与进度

4.1. /stopwatch命令

该命令用于管理秒表,记录真实时间。

4.2. /execute子命令

为其加入了if|unless stopwatch条件,用于比较秒表时间。

4.3. 新进度「生物串串香」

生物串串香(Mob Kabob)可通过使用矛的冲锋攻击连续击中5个生物获得。

二、游戏机制与战斗调整

1. 矛的战斗机制

1.1. 戳刺

戳刺(Jab)是快速攻击,伤害低,有击退和冷却时间,可攻击多个实体。

1.2. 冲锋

冲锋(Charge)可通过长按使用键蓄力造成,伤害基于材料、视角和相对速度。分发动、疲劳、脱离三个阶段,效果递减。僵尸、尸壳、僵尸猪灵会使用冲锋攻击。猪灵和僵尸猪灵生成时有小概率持金矛。

2. 生物行为调整

2.1. 蝙蝠

移除了万圣节期间的特殊生成规则。

2.2. 蜜蜂

加入了控制其是否离巢的环境属性。

2.3. 嘎枝

现在可通过命令骑乘。

2.4. 马、骡、驴和骆驼

水中骑乘不再下沉,被控制时不会惊慌。

2.5. 鹦鹉

可模仿新生物的声音。

2.6. 僵尸和尸壳

生成时有小概率持铁矛,可作为僵尸马或骆驼尸壳的乘客生成。

2.7. 溺尸

满足条件时有概率骑乘僵尸鹦鹉螺生成。

3. 世界与环境

3.1. 环境属性系统

新的数据驱动系统,用于控制视觉效果(如迷雾颜色、天空颜色、云、光照)和游戏玩法(如床和重生锚是否工作、水是否蒸发、怪物是否燃烧等)。属性由维度和生物群系源组合而成,支持插值和修饰符。

3.2. 时间线

新的实验性功能,可根据游戏日时间周期性地改变环境属性。

3.3. 迷雾

水下迷雾颜色和距离会根据生物群系混合。下界迷雾距离固定。

3.4. 世界边界

插值现在基于游戏刻而非现实时间。

3.5. 太阳与天空

日出日落颜色受天气影响。

三、技术性更新与数据驱动

1. 数据包与资源包

数据包版本升级至75.1,资源包版本升级至94.0。

2. 数据组件

加入了大量组件,用于精细控制物品行为,如:

  • use_effects:控制物品使用时的疾跑和速度。
  • kinetic_weapon:定义武器(如矛)的冲锋攻击行为。
  • piercing_weapon:定义武器(如矛)的戳刺攻击行为。
  • attack_range:自定义物品的攻击/交互范围。
  • swing_animation:指定攻击动画。

3. 纹理与渲染

3.1. 纹理图集重组

加入了celestials图集,拆分出items图集。

3.2. Mipmap策略

加入了多种Mipmap生成策略(如cutoutdark_cutout),改善远处透明方块(如树叶、草)的显示效果。

3.3. 各向异性过滤

视频设置中加入纹理过滤选项,提升远处和倾斜角度纹理的清晰度。

3.4. 着色器与模型

更新了着色器,支持GPU处理的精灵图动画。模型现在支持绕多轴旋转。

4. 标签

加入了大量方块、物品、实体类型、生物群系等标签,用于支持新内容(如#spears#nautilus_food)和环境属性系统。

5. 战利品表与谓词

加入了minecraft:slots战利品项,可从指定槽位抽取物品。扩展了谓词语法,支持检查数据组件是否存在。

6. 定义格式更新

为僵尸鹦鹉螺变种、魔咒定义、进度触发器(spear_mobs)等加入了数据驱动。

四、用户界面与体验

1. 视频与辅助功能设置

1.1. 预设滑块

为视频设置加入了品质预设(流畅、高品质、极佳、自定义),简化配置。

1.2. 音乐弹窗选项

可设置仅在暂停菜单显示音乐弹窗。

1.3. 鼠标光标

在各种界面元素上悬停时显示更合适的指针形状。

1.4. 滑块行为

拖动或键盘调整时会自动吸附到有效值。

1.5. Mac键盘

调整了Cmd键的一些绑定,避免与系统快捷键冲突。

2. 界面调整

2.1. 创造模式物品栏

刷怪蛋按类别重新排序。

2.2. 状态效果UI

长度会随内容变化。

2.3. 调试屏幕

部分调试渲染器移至新的调试选项屏幕,渲染效果和性能改进。

五、命令与API

1. 游戏规则

所有游戏规则ID改为下划线命名空间ID(如doDaylightCycleminecraft:advance_time)。加入了fire_spread_radius_around_player,控制火蔓延与玩家的距离关系(取代doFireTick)。许多游戏规则增加了值域限制。

2. 服务端管理协议

版本升级至2.0.0,支持通过WebSocket进行浏览器身份验证。

六、性能与优化

  • 客户端FPS普遍提升。
  • 在macOS上增加了对KQueue的支持,改善网络性能。
  • 区块渲染可淡入,而非突然出现。
  • 云的运动对所有玩家同步。

七、漏洞修复

修复了大量历史漏洞和新版本漏洞,涉及渲染(纹理缝隙、Mipmap问题)、游戏机制(生物行为、攻击判定)、用户界面(光标、滑块、文本溢出)、声音播放等多个方面。

八、其他调整

1. 进度更新

多个进度(如「为什么会变成这样呢?」「永恒的伙伴」「资深怪物猎人」等)的达成条件加入了新内容。

2. 闪烁标语

加入了新的闪烁标语。

3. 纹理更新

更新了皮革马铠、僵尸马等纹理。

4. 维度类型与生物群系定义

大量原有属性移至新的环境属性系统。

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