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Minecraft 1.21.11预发布版1
新闻Minecraft Java版预发布版

今天我们发布了1.21.11——即群骑纷争小更新——的第一个预发布版。从现在起,你应当主要会看到漏洞被修复。此外,预发布版不遵循每周二发布的常规快照节奏,因此请留意下一个预发布版。

更改

  • 加入了新的图形选项「纹理过滤」。
    • 该选项现在控制是否使用各向异性过滤。
  • 鹦鹉螺与僵尸鹦鹉螺的头部现在较少穿透其外壳。

纹理过滤

  • 视频设置中的新选项。
  • 控制在纹理被倾斜或远距离观看时所用的采样方法。
  • 可选值为「无」「RGSS」和「各向异性」。
  • 默认值取决于你的图形预设和硬件。
  • 「RGSS」(Rotated Grid Super Sampling,旋转网格超级采样)是一种基于着色器的过滤方法,能以适中的性能成本提升纹理清晰度。
    • 此选项在所有硬件上均可用。
  • 「各向异性」是一种基于硬件的过滤方法,能提供最佳的纹理清晰度。
    • 最大各向异性可选「2x」「4x」或「8x」,通过一个独立的滑块控制。
    • 如果你的硬件不支持,各向异性过滤将不生效。
    • 这会显著影响显存使用量(尤其是与高MipMap数量结合时)。

矛武器

  • 金矛被猪灵视为偏好武器。
  • 首次击中目标后若继续保持冲锋,现在可持续对其造成伤害,生物也能如此行事。
  • 骷髅变种与溺尸不再能拾取矛。
  • 僵尸猪灵现在也懂得持矛冲锋。
  • 矛在创造模式物品栏中现被放置在剑之后。

进度

  • 「生物串串香」进度不再是挑战进度。

技术性更改

  • 数据包版本现在为94.0。
  • 资源包版本现在为75.0。

数据包版本94.0

物品组件

  • min_reachmax_reachhitbox_margin已从minecraft:piercing_weaponminecraft:kinetic_weapon移至新组件minecraft:attack_range中,以允许所有近战武器类型使用它们。

加入了minecraft:attack_range

  • 使用该物品时启用自定义攻击距离。
  • 覆盖玩家正常的实体交互距离。
  • 对于生物,其常规近战攻击距离是基于目标碰撞箱到其自身碰撞箱的距离来计算的。此组件通过调整攻击判定箱的最小与最大边界容差来修改该距离判定。
  • 使用minecraft:kinetic_weapon的生物将以与玩家相同的方式应用其攻击距离。
  • 格式:为包含以下字段的对象:
    • min_range:浮点值,被视为有效的攻击者到目标的最小距离(以方块为单位)。
      • 默认值:0.0,有效范围从0.064.0
    • max_range:浮点值,被视为有效的攻击者到目标的最大距离(以方块为单位)。
      • 默认值:3.0,有效范围从0.064.0
    • hitbox_margin:浮点值,在检查有效判定箱碰撞时应用于目标判定箱的边界容差。
      • 默认值:0.3,有效范围从0.01.0
    • mob_factor:浮点值,当物品被生物使用时,应用于min_rangemax_range的乘数,用于检查有效距离。
      • 默认值:1.0,有效范围从0.02.0

标签

物品标签

  • 更新了#piglin_preferred_weapons以包含金矛。

资源包版本75.0

  • 皮革马铠物品及其装备资源的纹理已被拆分为着色底层与覆盖层。

物品精灵图

  • 加入了新的物品精灵图:
    • item/leather_horse_armor_overlay

纹理

  • *.mcmeta文件的texture部分新增alpha_cutoff_bias字段,用于控制cutout纹理的alpha偏置。
    • 技术上此值无限制,亦可为负值,但设置高于1.0或低于-1.0并无实际意义,因为纹理将变为完全不透明或完全透明。
    • 此字段默认值为0.0,可针对远距离下过度透明/稀薄的纹理提高该值,或对过度「不透明」的纹理降低该值。
    • 建议微调此数值以找到最佳平衡点。例如,kelp纹理使用0.1值以防止其在远距离下完全透明。
    • 仅作用于cutout纹理的较低MipMap级别,不改变第一MipMap级别的透明通道值,且对其他纹理类型无效。

实体纹理

  • 加入了新的实体纹理。
    • entity/equipment/horse_body/leather_overlay.png

声音

  • 更新了鹦鹉螺、幼年鹦鹉螺与僵尸鹦鹉螺的游泳音效。
  • 移除了不再使用的声音事件:
    • item.underwater_saddle.equip
  • 为鹦鹉螺加入了新的声音事件:
    • entity.baby_nautilus.ambient_land
    • entity.baby_nautilus.death_land
    • entity.baby_nautilus.hurt_land
    • entity.nautilus.ambient_land
    • entity.nautilus.dash_land
    • entity.nautilus.dash_ready_land
    • entity.nautilus.death_land
    • entity.nautilus.hurt_land
    • entity.zombie_nautilus.ambient_land
    • entity.zombie_nautilus.dash_land
    • entity.zombie_nautilus.dash_ready_land
    • entity.zombie_nautilus.death_land
    • entity.zombie_nautilus.hurt_land

1.21.11-pre1中修复的漏洞

译注:Minecraft.net上的修复列表可能并不完整。关于较为完整的列表,参见Minecraft Wikihttps://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.21.11-pre1#修复)。

由于篇幅限制,本段不会列出指向特定漏洞报告的链接,如需访问,请使用https://bugs.mojang.com/browse/MC/issues/<漏洞编号>

  • MC-276382 - 皮革马铠的护腿和帽子部分无纹理。
  • MC-299136 - Hyper Potions(Ian Tsuchiura)未在鸣谢名单和闪烁标语中提及。
  • MC-302209 - 切换维度时调试渲染器停止工作。
  • MC-302677 - 攻击指示器不符合矛的攻击距离。
  • MC-302836 - 僵尸马头部的纹理不对称。
  • MC-302840 - 僵尸马上的鞍纹理缺失部分细节。
  • MC-302882 - 猪灵持矛时不会进行冲锋攻击,与基岩版不同。
  • MC-302900 - 矛的攻击距离覆盖玩家的实体交互距离。
  • MC-303052 - 蜘蛛网和甜浆果丛阻止玩家使用矛突进。
  • MC-303174 - 鹦鹉螺掉落鹦鹉螺壳的概率不受抢夺影响。
  • MC-303467 - 生成时持金矛且能捡起物品的僵尸猪灵会将其矛替换为任何其他物品。
  • MC-303476 - 在鹦鹉螺上冲撞时即使在地面上也会播放水下音效。
  • MC-303524 - 生成时持金矛的猪灵会将其矛与任何金质物品交换。
  • MC-303657 - 骆驼尸壳仅在骑乘时下沉。
  • MC-303664 - 禁用mipmap等级时,平面纹理的方块上会渲染黑色轮廓。
  • MC-303812 - 生成时持矛且能捡起物品的僵尸会将其矛替换为任何其他物品。
  • MC-303838 - 末影龙迷雾存在时,末地中会渲染雨叠加层。
  • MC-303846 - /gamerule命令不接受游戏规则的完整资源定位符。
  • MC-303919 - 在梯子上使用突进会浪费耐久和饥饿值。
  • MC-303942 - 生物串串香进度不奖励玩家经验值。
  • MC-303950 - 速度不再正确增加矛的伤害。
  • MC-304029 - 在无降水的生物群系中降雨时,亡灵生物不再在阳光下燃烧。
  • MC-304042 - 你可以通过用同一次冲锋攻击连续击中末影龙五次来获得生物串串香进度。
  • MC-304058 - 较低的fog_end_distance环境属性值导致降雨大幅增加迷雾效果。
  • MC-304095 - 持矛阻止与交互实体的攻击交互。
  • MC-304116 - 启用区块淡入选项时,实体和方块实体无法正确淡入。
  • MC-304127 - 三次贝塞尔曲线参数的浮点数范围与更新日志不匹配。
  • MC-304163 - 启用高级提示框时,按住Shift并左键单击实体的名称不再在聊天中插入实体的UUID。
  • MC-304170 - 禁用音乐时将「音乐弹窗」选项设置为「暂停菜单和弹窗」会显示音乐弹窗。
  • MC-304190 - 鱼桶现在有一个失效的consumable组件。
  • MC-304191 - 狐狸现在可以吃鱼桶,删除铁桶并跳过特殊效果。
  • MC-304196 - 使用涂蜡的切制铜台阶制作涂蜡的雕纹铜块的配方现在输出两个物品而非一个。
  • MC-304212 - 被生物骑乘的僵尸鹦鹉螺仍可被拴住,与僵尸马和骆驼尸壳不同。

获取此预发布版

Minecraft:Java版提供预发布版。要安装预发布版,请打开Minecraft启动器https://www.minecraft.net/content/minecraft-net/language-masters/download),并在「配置」选项卡中启用快照。

测试版本可能会损坏您的世界,因此请务必备份您的世界,或者在不同于您主要世界的文件夹中运行测试版本。

跨平台服务器jar包:

在我们准备从Java版中移除代码混淆https://www.minecraft.net/en-us/article/removing-obfuscation-in-java-edition)之际,你也可以通过Minecraft启动器获取此快照的非混淆实验版本:

非混淆的服务器jar可在此处获取:

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原文名称:Minecraft 1.21.11 Pre-Release 1
原文作者:Java Team
原文链接:https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-1-21-11-pre-release-1

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