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Minecraft 1.21.9预发布版1
新闻Minecraft Java版预发布版

铜器时代即将来临,是时候推出本次小更新的首个预发布版了。今日发布的版本包含更多铜傀儡的改进、对玩家模型的一些调整以及多项漏洞修复。预发布版不遵循常规的周二发布时间表,所以请留意下一个版本的发布。

更改

对方块、物品和实体的微调

  • 铜傀儡作为乘客时,现在只会尝试打开相邻方块的箱子。

Minecraft服务器管理协议

  • 通知现在使用minecraft:notification/前缀,而非notification:

技术性更改

  • 数据包版本现在为87.1。

数据包版本87.1

玩家模型

  • 玩家模型的描述文本现在可配置。
  • 玩家模型现在接收来自刷怪蛋物品的minecraft:profile组件。

修改的数据字段

  • profile:现在采用与minecraft:profile组件相同的格式(该格式已扩展以支持覆盖),默认值为{}(即idname均缺失的静态配置文件)。

新数据字段

  • pose:玩家模型的姿势。
    • 有效条目:standingcrouchingswimmingfall_flyingsleeping
  • immovable:可选布尔值,指定玩家模型是否无法移动(默认值为false)。
  • description:可选文本组件,显示在本应显示玩家below_score分数的位置。
    • 若省略,则显示默认的「NPC」(entity.minecraft.mannequin.label)文本。
  • hide_description:可选布尔值,指定完全不显示描述。
    • 隐藏描述的玩家模型显示效果如同玩家没有below_score显示一样。

命令

  • /spawnpoint命令现在可以选择传入pitch参数。
  • /setworldspawn命令不再局限于主世界。
    • 这意味着,例如,当玩家没有床或重生锚时,可以在下界重生。
    • 该命令现在也可以选择传入pitch参数。
  • 服务器命令现在默认从重生维度运行,而不是始终从主世界运行。
  • /fetchprofile命令现在还会打印一段可点击的文本,用于召唤带有解析后配置文件的玩家模型。

数据组件

修改了minecraft:profile

  • 配置文件现在还可以有其他字段,这些字段可以替换用于渲染的各种值。
  • 如果省略任何字段,将使用解析配置文件中的值,即使该配置文件解析为默认皮肤。
  • 新字段:
    • texture:用于渲染的皮肤纹理的可选命名空间ID。
      • 皮肤是相对于textures文件夹指定的,并带有.png后缀。
      • 例如,entity/player/wide/steve将使用默认的宽体史蒂夫皮肤。
    • cape:用于渲染的披风纹理的可选命名空间ID。
      • 指定时,使用与texture字段相同的格式。
    • elytra:用于渲染的鞘翅纹理的可选命名空间ID。
      • 指定时,使用与texture字段相同的格式。
      • 如果此值既没有作为覆盖值存在,也不在玩家配置文件中,那么使用此配置文件的玩家模型将使用披风纹理;如果披风纹理也不存在,则在穿戴鞘翅时使用默认的鞘翅纹理。
    • model:可选模型类型,取值为wideslim

实体数据

修改了minecraft:player

  • respawn对象的更改:
    • angle已重命名为yaw,现在是必填字段。
    • pitch已添加为必填字段。
    • dimension现在是必填字段。

战利品函数

minecraft:copy_name

  • source字段现在接受新的上下文值:
    • direct_attacker
    • target_entity
    • interacting_entity

minecraft:copy_components

  • source字段现在接受新的上下文值:
    • this
    • attacker
    • direct_attacker
    • attacking_player
    • target_entity
    • interacting_entity
    • tool

1.21.9-pre1中修复的漏洞

译注:Minecraft.net上的修复列表可能并不完整。关于较为完整的列表,参见Minecraft Wikihttps://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.21.9-pre1#修复)。

由于篇幅限制,本段不会列出指向特定漏洞报告的链接,如需访问,请使用https://bugs.mojang.com/browse/MC/issues/<漏洞编号>

  • MC-160528 - 末地传送门不会抵消摔落伤害。
  • MC-243759 - 如果到实体眼部的距离为0,爆炸不会对该实体造成伤害。
  • MC-300257 - 闪电不会重置铜傀儡的氧化状态。
  • MC-300294 - 铜傀儡寻路到箱子的路径错误。
  • MC-300687 - 创造模式物品栏中的铜链和铜栏杆排列不正确。
  • MC-300881 - 皮肤举报界面中的皮肤预览不再具有交互性。
  • MC-301409 - 当火球和风弹被爆炸转向时,它们的加速力会减半。
  • MC-301414 - 刮削大型箱子上的氧化层时,未直接与之交互的那半边箱子不会产生粒子效果。
  • MC-301424 - 资源包中的entity_data物品组件检测出现故障。
  • MC-301541 - 铜傀儡在矿车中时不再对物品进行分类。
  • MC-301569 - 与之前相比,铜箱子及其所有变体的声音太轻,音质也很差。
  • MC-301573 - 跨维度的相对传送不稳定。
  • MC-301798 - 铜傀儡不会打开上方有特定透明/不完整方块的箱子。
  • MC-301814 - CustomNameVisible对玩家模型不起作用(针对名称,而非NPC注释)。
  • MC-301815 - 使用刷怪蛋时,玩家模型数据有时会丢失。
  • MC-301819 - 当玩家模型在队伍中且被骑乘时,其名称标签可见。
  • MC-301862 - 点击聊天中的命令建议时,有时会只选中新词的一半。
  • MC-301883 - 当实体通过传送门且其在某一轴上的Motion设置大于10时,其Motion标签会被重置。
  • MC-301893 - 当铜傀儡被玩家拴住然后氧化成铜傀儡像时,它不会掉落拴绳。
  • MC-301951 - 服务器管理协议文档中对operator_user_permission_level的描述具有误导性。
  • MC-301979 - 铜傀儡不再正确检查箱子。
  • MC-301984 - 将玩家传送到其自身位置时会出现抖动/卡顿。
  • MC-301991 - deprecated.json中一些重命名的键指向的是文本值,而非新键。
  • MC-302032 - 除非提供ID或名称,否则静态配置文件无法解析纹理数据。
  • MC-302089 - 当飞行生物在调试模式下开始寻路时,游戏会崩溃。
  • MC-302092 - 当楼梯被添加到#bars标签时,将铁栏杆放置在楼梯旁边会导致游戏崩溃。
  • MC-302094 - 将方块添加到#copper_chests中,然后将其放置在实际的铜箱子旁边时,游戏会崩溃。
  • MC-302095 - 将方块添加到#lightning_rods中并在其上方召唤闪电时,游戏会崩溃。
  • MC-302096 - 将方块添加到#wooden_shelves中,将其放置在木质展示架旁边,然后给木质展示架充能时,游戏会崩溃。

获取此预发布版

Minecraft:Java版提供预发布版。要安装预发布版,请打开Minecraft启动器https://www.minecraft.net/content/minecraft-net/language-masters/download),并在「配置」选项卡中启用快照。

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跨平台服务器jar包:

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原文名称:Minecraft 1.21.9 Pre-Release 1
原文作者:Java Team
原文链接:https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-1-21-9-pre-release-1

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