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Minecraft Java版1.21.11
新闻Minecraft Java版1.21.11现已发布

今日,群骑纷争冲锋进入Minecraft,带来可挥舞的新武器、可驯服的坐骑、需面对的敌人与待掌握的策略!挑战者正于烈日之下、夜空之中、深海之底严阵以待——而每一次交锋都需要全新的战术。以矛反击吧,这件全新的分级武器将根据你的精准度与信赖骏马的速度造成伤害。主世界的骑士们——即刻上马,在群骑纷争小更新中领军冲锋吧!

新特性

  • 加入了鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺生物。
  • 加入了鹦鹉螺铠。
  • 加入了骆驼尸壳生物。
  • 加入了焦骸生物。
  • 加入了矛武器。
  • 僵尸马现在会自然生成。
  • 加入了新的图形选项「纹理过滤」与「各向异性过滤」。
  • 加入了下界合金马铠,可通过在锻造台上升级钻石马铠获取。

鹦鹉螺

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  • 鹦鹉螺是一种新的中立型水生生物。
  • 生成于所有海洋生物群系。
  • 若被激怒,会使用冲刺攻击进行攻击。
  • 偶尔会使用冲刺攻击攻击区域内的河豚。
  • 在陆地上会受到窒息伤害。
  • 可使用河豚或河豚桶进行繁殖和驯服。
  • 会自然消失,但与玩家交互后会变为永久存在。
  • 被杀死时有概率掉落鹦鹉螺壳,每级抢夺魔咒会增加掉落概率。
  • 驯服的鹦鹉螺:
    • 可装备鞍以供骑乘。
    • 拥有用于管理鞍与鹦鹉螺铠的物品栏界面。
    • 具备与骆驼类似的冲刺技能,通过按下跳跃键发动。
    • 为骑乘的玩家施加「鹦鹉螺之息」效果。
    • 装备鞍时游荡限制范围为16个方块。
    • 未装备鞍时游荡限制范围为32个方块。

僵尸鹦鹉螺

  • 僵尸鹦鹉螺是一种新的水下生物,生成时自带一名手持三叉戟的溺尸骑手。
  • 仅当被敌对生物骑乘时,僵尸鹦鹉螺才会具有敌对性。
  • 僵尸鹦鹉螺的行为与鹦鹉螺相似,但无法繁殖。
  • 被杀死时掉落0-3个腐肉,每级抢夺魔咒额外增加0-1个。

珊瑚僵尸鹦鹉螺

  • 僵尸鹦鹉螺拥有在暖水海洋生物群系生成的珊瑚僵尸鹦鹉螺变种。
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鹦鹉螺铠

  • 可装备于鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺。
  • 拥有铜、金、铁、钻石和下界合金版本。
  • 铜、铁、金和钻石鹦鹉螺铠现有机会在以下结构的箱子中被发现:
    • 埋藏的宝藏
    • 海底废墟
    • 沉船
  • 下界合金鹦鹉螺铠可通过在锻造台上升级钻石鹦鹉螺铠获得。

状态效果

  • 加入了「鹦鹉螺之息」效果。
    • 暂停玩家的氧气消耗(但不补充氧气)。

焦骸

  • 焦骸是一种新的骷髅变种。
  • 生成于光照等级为0的沙漠中,会替换部分常规骷髅的生成。
  • 遵循尸壳的生成规则,不会在洞穴中生成。
  • 在阳光下不会燃烧。
  • 发射虚弱之箭。
  • 免疫虚弱效果。
  • 与普通骷髅相比射箭速率较慢,类似于沼骸。
  • 被杀死时有概率掉落箭和骨头,若被玩家杀死则还会掉落虚弱之箭。

骆驼尸壳

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  • 骆驼尸壳是一种新的亡灵骆驼变种。
  • 生成于光照等级为0的沙漠中,并带有两名骑手:一名手持矛的尸壳和一名焦骸。
  • 遵循尸壳的生成规则,不会在洞穴中生成。
  • 在阳光下不会燃烧。
  • 仅当骑手为敌对生物时,骆驼尸壳才会具有敌对性。
  • 无骑手时为中立生物。
  • 会与其他敌对生物一同消失,但与玩家交互后会变为永久存在。
  • 可喂食兔子脚以进行治疗。
  • 无法繁殖。
  • 骑乘时行为与常规骆驼相同。
  • 被杀死时掉落2-3个腐肉,每级抢夺魔咒额外增加0-1个。

矛武器

  • 可合成木、石、铜、铁、金和钻石版本的新武器。
  • 亦存在下界合金变种,通过在锻造台上升级钻石矛获得。
  • 每种材料有不同的使用速度属性,影响其攻击频率。
  • 有造成伤害的最小距离要求,距离目标过近将无法造成伤害。
  • 与其他工具和武器相比,具有更长的最大攻击距离。
  • 命中时会有视觉上的反弹效果。
  • 拥有两种攻击方式:戳刺与冲锋。
  • 不会引发物品交互振动。
  • 僵尸、尸壳、僵尸猪灵和猪灵生成时可能持有矛。
  • 金矛被猪灵视为偏好武器。
  • 矛可附魔与剑相同的魔咒,但横扫之刃除外。
  • 矛还可附魔新的突进魔咒。
  • 在世界各处战利品箱中加入了各类矛。
    • 铁矛可在埋藏的宝藏箱子中找到。
    • 铜矛和铁矛可在村庄武器匠箱子中找到。
    • 石矛可在海底遗迹箱子中找到。
    • 钻石矛可在堡垒遗迹和末地城箱子中找到。

戳刺攻击

  • 快速按下主操作键即可使用。
  • 一种带有击退效果的低伤害攻击。
  • 攻击之间有冷却时间,具体取决于材料。
    • 木矛的冷却时间最短;下界合金矛的最长。
  • 可击中多个敌人。
  • 不会破坏方块。

冲锋攻击

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  • 按住副操作键使用。
  • 伤害基于矛的材料、玩家的视角以及玩家与目标的速度。
  • 按住按键时,攻击在返回待机状态前会经历三个阶段:
    • 发动:若速度达到要求阈值,矛可造成伤害、击退效果,并能解除骑乘状态敌人的骑乘。
    • 疲劳:以矛旋转至垂直位置并颤抖为标志。
      • 若速度达到要求阈值,矛可造成伤害和击退效果(但无法解除骑乘)。
    • 脱离:以矛被降低、指向下方为标志。
      • 若速度达到要求阈值,矛可造成伤害,但无击退或解除骑乘效果。
  • 生物使用矛时的攻击距离为玩家使用的一半,但它们在更低速度下即可造成伤害、解除骑乘和击退效果。
  • 僵尸、尸壳、僵尸猪灵和猪灵均知晓如何使用矛进行冲锋。

突进魔咒

  • 矛的独有魔咒。
  • 仅对戳刺攻击生效。
  • 使用突进进行戳刺攻击时,会将玩家沿视角方向水平推进。
  • 视角需完全水平才能达到最大突进距离。
  • 使用突进会消耗1点耐久度,此消耗在所有魔咒等级下均相同。
  • 使用突进会因使玩家疲劳而消耗饥饿值,类似于疾跑和跳跃。
    • I级突进消耗1点饥饿值,II级消耗2点,III级消耗3点。
    • 仅当玩家饥饿条至少有6点饥饿值时才可使用突进。
  • 玩家在水中或使用鞘翅飞行时无法使用。

进度

  • 加入了「生物串串香」进度,达成条件为用矛的一次冲锋攻击命中5个敌人。

纹理过滤

  • 视频设置中的新选项。
  • 控制当从一定角度或在远处观察时用于采样纹理的方法。
  • 可选值为「无」「RGSS」和「各向异性」。
  • 默认值取决于您的图形预设和硬件。
  • 「RGSS」(Rotated Grid Super Sampling,旋转网格超级采样)是一种基于着色器的过滤方法,能以适度的性能消耗提升纹理清晰度。
    • 此选项在所有硬件上均可用。
  • 「各向异性」是一种基于硬件的过滤方法,能提供最佳的纹理清晰度。
    • 最大各向异性级别可为「2x」「4x」和「8x」,可通过独立的滑块控制。
    • 若您的硬件不支持此功能,各向异性过滤将不生效。
    • 这会显著影响显存使用(尤其是结合高Mipmap级别时)。

更改

技术性更改

  • 数据包版本现在为{$dv}。
  • 资源包版本现在为{$rv}。
  • Minecraft服务端管理协议版本现在为{$mv}。

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数据包版本[编号]

资源包版本[编号]

[版本]中修复的漏洞

译注:Minecraft.net上的修复列表可能并不完整。关于较为完整的列表,参见Minecraft Wikihttps://zh.minecraft.wiki/w/{$v}#修复)。

由于篇幅限制,本段不会列出指向特定漏洞报告的链接,如需访问,请使用https://bugs.mojang.com/browse/MC/issues/<漏洞编号>

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原文作者:Java Team
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