25w31a_1170x500.jpg

Minecraft快照25w31a
新闻Minecraft Java版快照

哦,我们是多么渴望来到发版环节啊!我们带着本季度的首个快照版本回归啦,为大家带来了今年第三次游小戏更新中的大量新内容。试试铜傀儡和铜箱子,让你的基地更整洁、更有活力,看着你的帮手氧化变成铜傀儡像,还带有可爱的、能发出红石信号的姿势。用全新的展示架打造实用的装饰品,试试铜质武器、工具和盔甲。最重要的是,本次更新除了一系列的漏洞修复和技术改进外,还包括铜质马铠和可氧化的避雷针。

挖矿愉快!

新特性

  • 加入了铜箱子。
  • 加入了铜傀儡。
  • 加入了铜傀儡像方块。
  • 加入了铜质装备。
  • 加入了展示架。

铜箱子

  • 铜箱子是一种新的箱子,有涂蜡和氧化变种。
  • 铜箱子会随时间氧化,并且能像其他铜质方块一样涂蜡。
  • 铜箱子可用一个普通箱子和铜锭合成。

铜傀儡

  • 铜傀儡是一种新生物,可通过在铜块顶部放置南瓜灯或雕刻南瓜来生成。
  • 铜傀儡会随时间氧化,且能像铜质方块一样涂蜡。
  • 若铜傀儡完全氧化且未涂蜡,它会变成铜傀儡像方块。
    • 变成铜傀儡像时,铜傀儡会掉落它所持有的任何物品。
    • 若用命名牌给铜傀儡命名,变成铜傀儡像后仍会保留名字。
  • 铜傀儡能帮忙将物品分类放入箱子。
  • 空手与铜傀儡交互会使其掉落所携带的物品。

铜傀儡物品分类

  • 若铜傀儡未持有物品,它会寻找附近的铜箱子并尝试从中拾取物品。
    • 铜傀儡会查看任何氧化或涂蜡的铜箱子变种来拾取物品。
    • 它一次最多能拾取一叠16个物品。
    • 铜箱子里的任何物品都能被拾取。
  • 若铜傀儡持有物品,它会寻找附近的箱子并尝试将物品放入其中。
    • 铜傀儡会查看普通箱子和陷阱箱来尝试放置物品。
    • 如果箱子为空,或者箱子里已有的物品与它手中所持物品类型相同,它就会将物品放入箱子。
  • 铜傀儡最多会依次查看10个箱子或铜箱子,尝试拾取或放置物品。
  • 若未找到匹配的箱子,铜傀儡会闲置7秒后再尝试。
  • 以铜傀儡所在位置为中心,寻找箱子的范围是水平32格、垂直8格。

铜傀儡像方块

  • 铜傀儡像方块是一种新的装饰方块,有涂蜡和氧化变种。
  • 铜傀儡像方块会随时间氧化,且能像铜质方块一样涂蜡。
  • 与该方块交互可改变其姿势。
  • 若铜傀儡像方块未氧化,用斧头与之交互,方块会变回铜傀儡。
  • 每个姿势都会发出红石比较器信号。

避雷针

  • 避雷针现在像其他铜质方块以及铜傀儡上的避雷针一样会氧化。

铜质盔甲

  • 加入了铜粒。
  • 加入了铜质盔甲。
    • 加入了铜头盔、铜胸甲、铜护腿和铜靴子。
    • 铜质盔甲的耐久度高于皮革和金质盔甲。
    • 铜质盔甲的附魔能力略低于铁质盔甲。
  • 加入了铜质工具和武器。
    • 加入了铜斧、铜锄、铜镐、铜铲和铜剑。
    • 铜质工具和武器造成的伤害与石质的相同,但耐久度更高。
    • 铜质工具使用起来比石质工具更快,且耐久度更高。
    • 铜质工具的附魔能力高于钻石工具,但略低于铁制工具。
  • 铜质装备可用铜锭制作。
  • 铜质装备可用铜锭修复。
  • 铜质装备烧炼后会变成铜粒。
  • 加入了铜马铠。
    • 其战利品表和生成几率与铁马铠相同。
    • 盔甲韧性:4。

展示架

  • 展示架是一种新的装饰方块,有以下变种:
    • 橡木
    • 云杉木
    • 白桦木
    • 丛林木
    • 金合欢木
    • 深色橡木
    • 红树木
    • 樱花木
    • 苍白橡木
    • 绯红木
    • 诡异木
  • 展示架可由六个对应去皮原木、去皮菌柄或去皮竹块合成,摆满合成界面的顶行和底行。
    • 此配方可合成出6个展示架。
  • 展示架最多可存放3组物品:
    • 与展示架正面的3个插槽中任意一个交互,会将玩家主手物品与该插槽中的物品交换。
    • 展示架会在其前方展示所存放的所有物品,类似于物品展示框。
  • 当展示架由红石供电时,其正面纹理会改变,以表明它已通电;当多个展示架并排放置时,最多3个通电的展示架会连接起来。
    • 与单个通电展示架交互,会将其所有物品与玩家快捷栏最右边的3个物品交换。
    • 与两个相连的展示架交互,会将它们的物品与玩家快捷栏最右边的6个物品交换。
    • 与三个相连的展示架交互,会将它们的物品与玩家快捷栏中的所有物品交换。
    • 玩家与相连展示架中的哪一个交互都可以。

辅助功能

  • 「攻击/摧毁」和「使用物品/放置方块」的按键绑定现在可切换,这意味着在「控制」界面中,它们可设置为「按住」或「切换」模式。
  • 在「鼠标设置」界面中添加了「鼠标反转X轴」选项,用于反转鼠标的X轴方向。
  • 在「控制」界面中添加了「疾跑间隔」选项,该选项以刻为单位,表示双击前进键激活疾跑的时间窗口。

更改

  • 当难度设置为和平模式时,怪物的刷怪蛋现在会有提示框警告。
    • 尝试使用刷怪蛋时,怪物不再生成1刻。
  • 调试屏幕经过重新设计,变得不那么杂乱,且更具可配置性。
  • 对世界加载和「出生点区块」进行了更改。
  • 若一个维度中有任何玩家活动、强制加载的区块、活动的传送门或正在飞行的末影珍珠,该维度将被视为「活动的」,并会持续处理区块和实体。
    • 此前,只有当玩家处于该维度或有区块被强制加载时,才会如此。

世界加载与出生点区块

  • 固定「出生点区块」的概念已被移除。
  • 游戏将确保在玩家加入或服务器启动前,以下区块能像之前的出生点区块那样完全加载:
    • 通过/forceload命令加载的区块;
    • 因传送门活动而处于活跃状态的区块;
    • 在单人游戏中掷出的末影珍珠所在区块(仅单人游戏);
    • 玩家周围的小块区域(仅单人游戏);
    • 分配全局世界出生点所需的区块(仅世界创建时)。
  • 世界加载界面现在显示的是玩家即将进入的区块,而非世界出生点周围加载的区块。
  • 加载界面现在还加入了一个进度条。
    • 此进度条涵盖上述所有类型的区块加载情况。

开发者注:出生点区块会给所有玩家带来内存和性能方面的开销,而且其最初让出生区域随时准备好让玩家快速加入游戏的技术目的,如今已不再适用。

不过,我们也意识到,多年来出生点区块催生出了许多巧妙的装置和农场,所以,如果游戏中没有其他机制来替代实现这些设计,就直接移除出生点区块,这绝不是一个可行的选择。

我们认为,出生点区块所占据的独特地位,现在已可由诸如使用传送门或末影珍珠等其他加载区块的方法来填补,特别是在本次快照更新中,游戏在世界开始运行前加载这些区块的方式发生了变化。

音效

  • 现在可以在64格的距离听到快乐恶魂的声音。
  • 现在箱子的音效音量变小了。
  • 现在播放声音的音量会根据声源音量值进行调整。
  • 「声音/语音」声源已被重新表述为「复述功能/语音」。

用户界面

调试屏幕

  • 与以前一样,可通过按F3键进入调试屏幕。
  • 现在,不仅在游戏世界中,在游戏的任何地方都可以进入调试屏幕。
  • 默认情况下,它现在显示的信息更少。
  • 新增了一个调试选项屏幕,可通过按F3+F5打开。
    • 它可用于配置应显示哪些调试信息。
    • 对于每个项目,你可以选择将其关闭、仅在调试屏幕(F3)打开时可见,或者即使调试屏幕关闭也始终可见。
    • 一些以前就有的调试功能,如区块边界渲染或实体碰撞箱渲染,现在可以通过这个调试选项屏幕进行切换。
    • 一些以前玩家无法使用的调试功能,如八叉树可视化,现在可以通过调试选项屏幕使用。
    • 调试选项屏幕的状态会在游戏启动之间保存。
    • 调试选项屏幕有以下预设配置:
      • 「默认」将所有内容重置为默认状态。
      • 「性能监控」显示简单的性能指标,包括始终显示在屏幕上的帧率计。

开发者注:以前,为渲染F3屏幕而进行的每一帧信息收集都会带来显著的性能开销。因此,打开该屏幕来检查帧率会明显降低帧率。现在,在「性能监控」配置中检查帧率不应影响游戏性能。

辅助功能

  • 辅助功能设置屏幕中添加了一个通往控制屏幕的按钮。
    • 辅助功能设置屏幕中的「自动跳跃」选项以及「潜行」和「疾跑」切换按钮已被移除。
  • 「显示字幕」选项已改为「隐藏式字幕」,以更准确地描述其功能。
  • 染料颜色现在有了更新后的图标。
    • 这样做的目的是增强染料组的视觉连贯性,同时保持不同的形状,以方便色盲用户使用。

性能改进

  • 实体渲染顺序得到了优化,性能显著提升。
    • 在有大量生物的区域,比如刷怪塔,你会发现游戏运行更加流畅。
    • 如果卡顿主要是由实体以外的因素造成的,比如在远离大量生物的情况下使用高渲染距离,那么帧率不会有太大提升。

开发者注:这次改动幅度较大,若因此引入一些排序问题,我们也并不意外。例如,某些生物的部分渲染过早或过晚,导致看不见或视觉效果出错。请大家多体验一下,并汇报遇到的漏洞!

技术性更改

  • 包版本现在有了次版本号。
  • 数据包版本现在为82.0。
  • 资源包版本现在为65.0。

包格式版本

  • 数据包和资源包的版本现在有了次版本号。
    • 游戏包版本的次版本号递增是向后兼容的,这意味着为同一主版本的早期迭代制作的所有包都将继续可用。
  • 如果包依赖于次版本中引入的资源,则可以设置次版本的兼容性要求。

包元数据

pack.mcmeta格式已更新:

  • supported_formats字段已移除。
    • 如果你的包以之前的格式声明支持某一包版本(数据包<82,资源包<65),该字段仍为必需项。
    • 否则,不允许存在此字段,必须移除。
  • pack_format字段现在为可选。
    • 如果你的包以之前的格式声明支持某一包版本(数据包<82,资源包<65),该字段仍为必需项。
  • 新增必需字段min_format:用于指定支持的最低版本。
    • 完整版本以两个整数组成的列表形式指定,例如[74, 1]
    • 指定单个整数将被解释为该主版本,例如74[74, 0]含义相同。
    • 指定仅含一个整数的列表与单独指定该整数含义相同。
  • 新增必需字段max_format:用于指定支持的最高版本。
    • 完整版本以两个整数组成的列表形式指定,例如[74, 1]
    • 指定单个整数将被解释为任意次版本,即次版本为0x7fffffff
    • 指定仅含一个整数的列表与单独指定该整数含义相同。
  • 对于覆盖项:
    • formats字段已移除。
      • 如果你的包包含任何覆盖范围,且其中包含以之前格式的包版本(数据包<82,资源包<65),则对于所有覆盖定义,该字段仍为必需项。
      • 否则,不允许存在此字段,必须移除。
    • 新增必需字段min_formatmax_format,其格式与上述pack部分中同名字段的格式相同。

数据包版本82.0

命令

  • 当难度设置为和平时,/summon命令在尝试召唤怪物时会失败。

游戏规则

  • 移除了spawnChunkRadius游戏规则。

数据组件

blocks_attacks物品组件

  • 如果一次攻击中减免的伤害为,比如因为angle阈值不匹配,那么该物品在此次攻击中不会再失效,也不会因格挡而产生击退效果。

战利品表

  • 加入了minecraft:entity_interact战利品表类型,它采用以下参数:
    • target_entity,即被交互的实体。
    • interacting_entity,与target_entity交互的可选实体。
    • tool,用于与target_entity交互的工具。
  • 加入了minecraft:block_interact战利品表类型,它采用以下参数:
    • block_state,被交互的方块实体的方块状态。
    • block_entity,被交互的可选方块实体。
    • interacting_entity,与block_state交互的可选实体。
    • tool,用于与block_state交互的可选工具。
  • 战利品表中指定目标实体的字段,如entity_properties.entity,还可以指定target_entityinteracting_entity参数类型。
  • 加入了charged_creeper/root战利品表,用于实体被闪电苦力怕杀死时的掉落物。
    • 该战利品表根据被杀死的生物,分配到以下战利品表:
      • charged_creeper/piglin
      • charged_creeper/creeper
      • charged_creeper/skeleton
      • charged_creeper/wither_skeleton
      • charged_creeper/zombie
    • 一旦有被杀死的生物从该战利品表中掉落物品,被同一只苦力怕杀死的其他生物将不会从该战利品表中掉落物品。
  • 加入了brush/armadillo战利品表,用于给犰狳刷毛时的掉落物。
  • 加入了gameplay/turtle_grow战利品表,用于海龟长大成年时的掉落物。
  • 加入了harvest/beehive战利品表,用于用剪刀收获蜂巢或蜂箱时的掉落物。
  • 加入了harvest/cave_vine战利品表,用于通过交互收获长有发光浆果的洞穴藤蔓时的掉落物。
  • 加入了carve/pumpkin战利品表,用于用剪刀雕刻南瓜时的掉落物。

世界生成

  • noise_settings定义中的initial_density_without_jaggedness字段已被preliminary_surface_level字段取代。
    • initial_density_without_jaggedness是一个3D密度函数,用于通过扫描密度大于0.390625的第一个点来确定近似表面水平。
    • preliminary_surface_level是一个2D密度函数,用于生成近似表面的y水平。
  • minecraft:find_top_surface密度函数可用于复制先前的扫描操作。

密度函数

加入了minecraft:find_top_surface

  • 对给定密度函数的最上层表面进行近似计算。
  • 它从上限到下限进行扫描,以找到密度从负变为正的点。
    • 为获得最佳性能,上限应尽可能接近实际表面。
    • 上限绝不能低于实际表面。

字段:

  • density:用于近似表面的密度函数。
  • upper_bound:提供最高可能y值的2D密度函数。
  • lower_bound:整数,最低可能的y值。
  • cell_height:正整数,定义扫描所用的网格分辨率。

加入了minecraft:invert

  • 结果为1除以参数。

字段:

  • argument:密度函数。

拼图结构

  • max_distance_from_center字段现在可以对垂直轴和水平轴指定不同的限制。
    • 这可以通过一个包含以下字段的对象来指定:
      • horizontal:必需的整数,取值范围在1128之间
      • vertical:可选的整数,取值范围在14096之间(默认值:4096
      • 例如:"max_distance_from_center": {"horizontal": 20, "vertical": 500}
    • 以前用单个内联值来同时指定水平和垂直距离的格式仍然支持。

标签

方块标签

  • 加入了#copper_chests:所有铜制箱子方块。
  • 加入了#copper:所有铜质方块。
  • 加入了#incorrect_for_copper_tool:所有使用铜质工具无法掉落物品的方块。
  • 加入了#copper_golem_statues:所有铜傀儡像方块。

物品标签

  • 加入了#copper_chests:所有铜制箱子方块物品。
  • 加入了#copper:所有铜质方块物品。
  • 加入了#copper_tool_materials:所有铜质工具材料。
  • 加入了#repairs_copper_armor:所有可修复铜质盔甲的物品。
  • 加入了#copper_golem_statues:所有铜傀儡像方块物品。

资源包版本65.0

方块精灵图

  • 加入了新的方块精灵图:
    • copper
    • copper_left
    • copper_right
    • exposed_copper
    • exposed_copper_left
    • exposed_copper_right
    • weathered_copper
    • weathered_copper_left
    • weathered_copper_right
    • oxidized_copper
    • oxidized_copper_left
    • oxidized_copper_right
    • acacia_shelf
    • bamboo_shelf
    • birch_shelf
    • cherry_shelf
    • crimson_shelf
    • dark_oak_shelf
    • jungle_shelf
    • mangrove_shelf
    • oak_shelf
    • pale_oak_shelf
    • spruce_shelf
    • warped_shelf

实体精灵图

  • 加入了新的实体精灵图:
    • copper_golem
    • exposed_copper_golem
    • weathered_copper_golem
    • oxidized_copper_golem
    • copper_golem_eyes
    • exposed_copper_golem_eyes
    • weathered_copper_golem_eyes
    • oxidized_copper_golem_eyes

物品精灵图

  • 加入了新的物品精灵图:
    • copper_axe
    • copper_boots
    • copper_chestplate
    • copper_golem_spawn_egg
    • copper_helmet
    • copper_hoe
    • copper_leggings
    • copper_nugget
    • copper_pickaxe
    • copper_shovel
    • copper_sword

声音事件

  • 加入了新的声音事件:
    • block.copper_chest.open
    • block.copper_chest.close
    • block.copper_chest_weathered.open
    • block.copper_chest_weathered.close
    • block.copper_chest_oxidized.open
    • block.copper_chest_oxidized.close
    • entity.copper_golem.step
    • entity.copper_golem.hurt
    • entity.copper_golem.death
    • entity.copper_golem.spin
    • entity.copper_golem_weathered.step
    • entity.copper_golem_weathered.hurt
    • entity.copper_golem_weathered.death
    • entity.copper_golem_weathered.spin
    • entity.copper_golem_oxidized.step
    • entity.copper_golem_oxidized.hurt
    • entity.copper_golem_oxidized.death
    • entity.copper_golem_oxidized.spin
    • item.armor.equip_copper
    • entity.copper_golem.spawn
    • entity.copper_golem.no_item_get
    • entity.copper_golem.no_item_not_get
    • entity.copper_golem.item_drop
    • entity.copper_golem.item_no_drop
    • entity.copper_golem_become_statue
    • block.copper_golem_statue.break
    • block.copper_golem_statue.place
    • block.copper_golem_statue.hit
    • block.copper_golem_statue.fall
    • block.copper_golem_statue.step
    • block.shelf.activate
    • block.shelf.deactivate
    • block.shelf.multi_swap
    • block.shelf.place_item
    • block.shelf.single_swap

着色器与后期处理效果

开发者注:尽管在资源包中可以覆盖核心着色器,但这被视为不受支持的操作,并非资源包的预期功能。这些着色器是游戏内部实现的一部分,因此,随着游戏内部机制的发展,它们随时可能发生变化。我们明白,覆盖核心着色器可用于实现非常酷炫的资源包功能,其中很多功能缺乏受支持的替代方案。我们希望未来能提供更好的、受支持的替代方案。

全屏通道的更改

  • 以下顶点着色器已被移除,并由core/screenquad.vsh取代:
    • core/blit_screen.vsh
    • post/blit.vsh
    • post/blur.vsh
    • post/blit.vsh
    • post/invert.vsh
    • post/sobel.vsh
  • 用于后期处理效果、光照图生成和全屏绘制的顶点着色器不再传递Position属性,而是必须通过gl_VertexID分配顶点坐标。
  • 此外,这些通道仅使用3个顶点执行,而不是完整的四边形。

25w31a中修复的漏洞

译注:Minecraft.net上的修复列表可能并不完整。关于较为完整的列表,参见Minecraft Wikihttps://zh.minecraft.wiki/w/25w31a#修复)。

由于篇幅限制,本段不会列出指向特定漏洞报告的链接,如需访问,请使用https://bugs.mojang.com/browse/MC/issues/<漏洞编号>

  • MC-46634 - 雷鸣音量不受天气音量设置的影响。
  • MC-73881 - 在和平难度下召唤怪物会使怪物生成1刻。
  • MC-89142 - 将跳跃键更改为「Enter」后,玩家可以在完成聊天输入后跳跃。
  • MC-94610 - 闪电苦力怕产生的怪物头颅缺少战利品表条目。
  • MC-98200 - 除主音量滑块外,所有声音滑块在高音量/playsound命令下都被忽略。
  • MC-183776 - 使用F3+F4切换游戏模式后,需要按两次F3才能切换调试屏幕。
  • MC-192907 - 聊天界面打开时,无法切换F3调试菜单。
  • MC-196443 - 当reducedDebugInfo为真时,按下F3+B和F3+G仍会在聊天中告知玩家它们正在被切换,尽管实际上没有任何反应。
  • MC-197247 - 使用F3+D清除待处理行时,新消息仍会保持之前的延迟。
  • MC-203401 - 无法禁用/重新配置双击前进按钮来疾跑的功能。
  • MC-220842 - 在使用着色器效果观看生物时打开游戏模式切换器会切换着色器效果。
  • MC-234479 - 即使玩家已经收到邀请或已经加入你的Realm,仍可以多次邀请同一玩家。
  • MC-235780 - 当鼠标悬停在「完成」或「取消」按钮上时,信标GUI会错误地显示「信标」提示框。
  • MC-237016 - 即使游戏暂停,聊天延迟功能仍会继续显示消息。
  • MC-237843 - 玩家在观看终末之诗时可能会因空闲而被踢出。
  • MC-259692 - 当界面刚关闭时松开输入键,潜行和疾跑状态会意外地激活或切换。
  • MC-259935 - 即使生物群系降水设置为无,也可能会下雪。
  • MC-260822 - 当鼠标悬停在信标GUI中的「完成」和「取消」按钮上时,它们不再显示提示框。
  • MC-261387 - 红树放置时存在冗余的方块谓词过滤器检查。
  • MC-262000 - 未使用的纹理:misc/white.png
  • MC-263597 - 末影龙的重生音效无法通过敌对生物音量滑块调小。
  • MC-269838 - 从雕刻南瓜中掉落南瓜籽是硬编码的。
  • MC-269839 - 使用剪刀从蜂巢和蜂箱中掉落蜜脾是硬编码的。
  • MC-270918 - 怪物头颅的战利品表缺少针对custom_namecopy_components战利品功能。
  • MC-275244 - 将configured_carver文件中的width_smoothness设置为会导致游戏冻结或崩溃。
  • MC-275432 - 屏幕中的字幕很难看清。
  • MC-276568 - 生成了盔甲纹饰图集的多级渐远纹理版本。
  • MC-276629 - 洞穴藤蔓掉落发光浆果似乎是硬编码的。
  • MC-276759 - 刷扫犰狳掉落鳞甲是硬编码的。
  • MC-277447 - Minecraft为箱子生成了多级渐远纹理,但并未使用它们。
  • MC-277450 - Minecraft为潜影盒生成了多级渐远纹理,但并未使用它们。
  • MC-277470 - Minecraft为床生成了多级渐远纹理,但并未使用它们。
  • MC-277471 - Minecraft为告示牌生成了多级渐远纹理,但并未使用它们。
  • MC-277473 - Minecraft为饰纹陶罐生成了多级渐远纹理,但并未使用它们。
  • MC-277481 - Minecraft为旗帜生成了多级渐远纹理,但并未使用它们。
  • MC-277483 - Minecraft为盾牌生成了多级渐远纹理,但并未使用它们。
  • MC-277770 - 处理器类型block_age总是将台阶属性type修改为bottom
  • MC-278965 - 樱花树林不属于#stronghold_biased_to标签。
  • MC-279793 - 骑乘马、驴、骡、僵尸马、骷髅马和骆驼时不再强制你面向前方。
  • MC-289348 - 如果末地维度中没有玩家,重新登录后末影珍珠将停止加载末地的区块。
  • MC-297593 - 现在,从下方接触炼药锅时,炼药锅会施加其内部物质的效果。
  • MC-298274 - 某些无效命令只会显示「错误见下」,而没有其他额外信息。
  • MC-298732 - 不是最后一行的行尾不再显示光标。
  • MC-298805 - 即使盾牌没有格挡攻击,斧也会使盾牌失效。
  • MC-298883 - 在领域中通过Tab导航选择活动世界槽时,该槽不会高亮显示。
  • MC-299450 - 在书与笔界面中,无法再通过双击来选择字符。
  • MC-299451 - 在书与笔界面中切换页面时,页面不再自动聚焦。
  • MC-299566 - 书与笔界面中的光标位置偏左。
  • MC-299628 - 世界加载时,骑乘中的玩家/生物会触发幽匿感测体。
  • MC-299782 - 在拼图结构中保存的僵尸村民在世界生成时会忘记其生物群系变种和职业。
  • MC-299896 - 你可以将已过期Realms的世界切换到空槽位,这会在没有有效Realms订阅的情况下误导性地提示创建世界。
  • MC-300021 - 村民界面的某些元素现在显示在光标物品上方。

获取此快照

Minecraft:Java版提供快照。要安装快照,请打开Minecraft启动器https://www.minecraft.net/content/minecraft-net/language-masters/download),并在「配置」选项卡中启用快照。

测试版本可能会损坏您的世界,因此请务必备份您的世界,或者在不同于您主要世界的文件夹中运行测试版本。

跨平台服务器jar包:

在此报告漏洞:

想提供反馈吗?

原文名称:Minecraft Snapshot 25w31a
原文作者:Java Team
原文链接:https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-25w31a

免责声明:本页面为Minecraft.net官方文章的简体中文翻译作品,原文及除特别说明外的图片版权归Mojang Studios所有,采用CC BY-NC-SA 4.0授权;翻译作品解释权归Afulai2333所有,页面内容严格遵循《Minecraft使用准则》《Minecraft最终用户许可协议》及相关授权条款。完整版权说明详见通用版权声明:https://afulai2333.wikidot.com/mcarticle-general-copyright-notice

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License