警告:此版本存在严重漏洞!
加载玩家带有状态效果的世界时,加载会失败。(MC-302672)
此漏洞会导致世界无法加载、进程中断,甚至世界「锁定」、数据丢失。
解决方案:用NBT编辑器打开世界的level.dat文件,删除Data > Player > active_effects,保存后替换原文件,再重新加载世界。
注意:此文章包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。
译名未定内容的名称已在文中标记为浅色字加点状下划线,并在给出暂定译名,注意,这可能不是最终译名。
大家好!今天是周二快照日——哦不对,是周四快照日!我们将开启全新的快照系列,同时带来即将推出的游戏小更新群骑纷争的首批特性!拿起全新武器矛冲入战场吧,它还附带独特魔咒。你可以骑在鹦鹉螺背上探索海洋,或是获取亡灵坐骑——僵尸马和僵尸鹦鹉螺作为你的新座驾。与这些新特性并驾齐驱的,还有经过改良的视频设置界面,其中加入了实用的新图形预设,以及能记录实时时间的新命令/stopwatch。按照惯例,漏洞修复和技术性更改就像餐后甜点一样,为这次更新画上圆满句号。
祝挖矿愉快!
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Table of Contents
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新特性
- 加入了鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺。
- 加入了鹦鹉螺铠。
- 加入了矛武器。
- 更新了进度,纳入了鹦鹉螺、僵尸鹦鹉螺和僵尸马。
鹦鹉螺
- 鹦鹉螺是一种新的中立水生生物。
- 生成于所有海洋生物群系。
- 若被激怒,会使用冲刺攻击进行攻击。
- 偶尔会对范围内的河豚使用冲刺攻击。
- 拥有与骆驼类似的冲刺技能,可通过按下跳跃键使用。
- 在陆地上会受到窒息伤害。
- 会为骑乘的玩家施加鹦鹉螺之息状态效果。
- 鹦鹉螺可以用河豚或河豚桶进行繁殖和驯服。
- 驯服的鹦鹉螺:
- 可以用鞍骑乘。
- 装备鞍后,活动范围限制在16方块内。
- 未装备鞍时,活动范围限制在32方块内。
僵尸鹦鹉螺
- 僵尸鹦鹉螺是一种新的水下生物,生成时会有一名手持三叉戟的溺尸骑士骑在上面。
- 只有当被敌对生物骑乘时,僵尸鹦鹉螺才会处于敌对状态。
- 僵尸鹦鹉螺的行为与鹦鹉螺类似,但无法繁殖。
鹦鹉螺铠
- 可装备在鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺身上。
- 有铜质、金质、铁质、钻石质和下界合金质版本。
武器矛
- 这是一种新武器,可合成为木质、石质、铜质、铁质、金质、钻石质和下界合金质版本。
- 每种材料的时机属性不同,会影响使用速度。
- 存在最小攻击距离,离目标过近将无法造成伤害。
- 与其他工具和武器相比,具有更远的最大攻击距离。
- 有两种攻击方式:戳刺和冲锋。
- 僵尸、尸壳、僵尸猪灵和猪灵生成时可能持有矛。
戳刺攻击
- 快速按下攻击键即可使用。
- 属于低伤害攻击,带有击退效果。
- 攻击之间存在冷却时间。
- 木矛的冷却速度最快,下界合金矛的最慢。
- 可以击中多个敌人。
- 不会破坏方块。
冲锋攻击
- 长按使用键即可使用。
- 伤害取决于矛的材料、玩家的视角角度以及玩家和目标双方的移动速度。
- 按住按键时,攻击会经历三个阶段后回到闲置状态:
- 激活阶段:若速度超过所需阈值,矛可造成伤害、击退效果,并能使骑乘状态的敌人被解除骑乘。
- 疲劳阶段:表现为矛旋转至垂直位置并抖动。若速度超过所需阈值,矛可造成伤害和击退效果(但无法解除骑乘)。
- 解除阶段:表现为矛向下低垂。若速度超过所需阈值,矛仅造成伤害,无击退效果,也无法解除骑乘。
- 生物使用矛时,其攻击范围是玩家使用时的一半,但它们造成伤害、解除骑乘和产生击退效果所需的速度低于玩家。
- 僵尸、尸壳和僵尸猪灵会使用矛进行冲锋攻击。
突进魔咒
- 这是矛的专属魔咒。
- 仅对戳刺攻击生效。
- 当使用带有突进魔咒的矛进行戳刺攻击时,会推动玩家沿视角方向水平移动。
- 视角角度需完全水平,才能达到最大突进距离。
- 会对矛造成显著的耐久度损耗。
进度
- 更新了「为什么会变成这样呢?」进度,将鹦鹉螺之息状态效果纳入其中。
- 更新了「永恒的伙伴」进度,将鹦鹉螺、僵尸鹦鹉螺和僵尸马纳入其中。
- 更新了「我从哪儿来?」进度,将鹦鹉螺纳入其中。
- 更新了「成双成对」进度,将鹦鹉螺纳入其中。
- 更新了「怪物猎人」进度,将僵尸鹦鹉螺纳入其中。
- 更新了「抖包袱」「瞄准目标」和「它蔓延了」进度,将鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺纳入其中。
更改
- 僵尸、尸壳、猪灵和僵尸猪灵现在可以手持矛。
- 猪灵现在将金矛视为它们喜欢的物品之一。
- 物品在耐久度发生变化时(例如因攻击损失耐久度,或通过经验修补修复时),将不再「抖动」。
- 对调试渲染器进行了一些修改。
- 「流畅」「高品质」和「极佳!」这些图形模式已替换为同名的图像预设。
- 服务器上所有玩家看到的云移动状态现在保持一致。
- 下界合金材料的身体槽位护甲值从11点提升至19点。
- 如果在视频设置中启用了多级纹理,世界中的所有方块现在都会应用该效果。
- 之前没有多级纹理的方块(如不同种类的藤蔓、铁轨、植被〔树叶除外〕等),从较远距离看时应该会更清晰。
- 大多数玩家的客户端帧率预计会有所提高。
僵尸马
- 僵尸马现在会自然生成。
- 僵尸马在黑暗中生成,和其他亡灵生物一样会在阳光下燃烧。
- 僵尸马计入敌对生物生成上限,会与其他敌对生物一同生成。
- 僵尸马对玩家不会表现出任何敌对行为,其敌对性完全来自骑在它们身上的僵尸骑士。
- 未驯服的僵尸马会像其他敌对生物一样消失。
- 驯服的僵尸马会保持存在,不会消失。
- 僵尸马可以用和普通马相同的方式驯服,之后玩家可以骑乘并控制它们。
- 红色蘑菇可以用于治疗和吸引僵尸马。
- 驯服的僵尸马可以装备鞍和马铠。
- 马铠能保护僵尸马免受阳光伤害。
- 僵尸马有25点生命值(12.5颗心)。
- 僵尸马的移动速度和跳跃力量各不相同,在生成时就已确定。
- 僵尸马被击杀时会掉落2-3块腐肉,抢夺附魔每升一级,额外掉落0-1块。
- 骑在僵尸马上的僵尸死亡时,有几率掉落红色蘑菇。
生物生成
- 僵尸马现在有几率在平原和热带草原生物群系中生成,生成时会有一名手持铁矛的僵尸骑手骑在上面。
世界生成
- 在世界各地的各种战利品箱子中加入了不同种类的矛。
- 铁矛可在埋藏的宝藏箱子中找到。
- 铜矛和铁矛可在村庄的铁匠铺箱子中找到。
- 石矛可在海底废墟箱子中找到。
- 钻石矛可在堡垒遗迹和末地城箱子中找到。
- 铜鹦鹉螺铠、铁鹦鹉螺铠、金鹦鹉螺铠和钻石鹦鹉螺铠现在有几率在以下结构的箱子中被找到:
- 埋藏的宝藏
- 海底废墟
- 沉船
状态效果
- 加入了鹦鹉螺之息状态效果。
- 该效果会对骑乘状态的玩家产生影响。
- 暂停玩家的氧气消耗(但不会补充氧气)。
声音
- 铁砧的破坏、落地、放置和使用声音现在音量略调低。
辅助功能
- 用于访问调试功能的按键现在可以重新绑定。
- 它属于按键绑定界面中一个新的「调试」分类。
- 调试组合键可以与调试屏幕切换键分开绑定。
- 用于切换图形用户界面的按键现在可以重新绑定。
- 用于切换旁观模式着色器效果(例如在旁观末影人时)的按键现在可以重新绑定。
输入
- Mac上的Cmd键多项功能已被重新绑定至Ctrl键:
- 丢弃所有物品的组合键
- 选取方块时包含所有数据的组合键
- 视频设置界面中更改图形用户界面缩放比例的组合键
- 阻止配方书循环显示物品变种的组合键
调试渲染器变更
- 与以往相同,请勿将调试渲染器视为受支持的功能,它们仅用于辅助开发。
- 现在可通过调试设置界面使用更多调试渲染器。
- 部分现有渲染器已得到改进。
- 调试渲染器的性能已显著提升。
图形预设
- 视频设置界面中的设置已重新排序,并分为3个部分:「显示」「品质与性能」和「界面」。
- 以下与辅助功能设置重复的设置已从视频设置界面中移除:
- 「视角摇晃」
- 「附魔光效闪烁速度」
- 「附魔光效闪烁强度」
- 「视场角效果」
- 「屏幕扭曲效果」
- 原本隐藏在「图像品质」设置后的调整项已被拆分出来,可独立配置:
- 「树叶透视」
- 「显示晕影」
- 「天气效果半径」用于设置能看到雨雪的方块距离范围。
- 「改进透明显示」可解决部分透明几何图形的渲染问题,但会显著增加GPU负载,此前该功能隐藏在「极佳!」设置下。
- 「品质与性能」部分的顶部新增了一个预设滑块。
- 正如游戏行业标准所预期的那样,预设可同时控制大部分品质与性能设置,而不仅是之前隐藏在「图像品质」设置后的那些。
- 可用的预设包括「流畅」「高品质」「极佳!」和「自定义」。
- 新玩家的默认预设为「高品质」。
- 但对于升级到该版本的玩家,预设将设为「自定义」,以保留当前配置。
用户界面
- 拖动鼠标释放后,菜单滑块现在会「吸附」到最近的可用数值。
- 使用键盘更改滑块数值时,方向键现在会将滑块移动到下一个可用数值,而非之前的每次移动一个像素。
- 调试选项屏幕中的inF3按钮已重命名为inOverlay。
技术性更改
- 数据包版本现在为89.0。
- 资源包版本现在为70.0。
- Minecraft服务端管理协议版本现在为1.1.0。
- 加入了ClientFpsJFR事件。
- 服务器不再发送不会改变玩家经验进度或等级的经验数据包。
Minecraft服务端管理协议版本1.1.0
- 加入了新的通知server/activity。
- 该通知表明已发起与服务器的网络连接。
- 频率限制为每30秒1条通知。
数据包版本89.0
- 加入了/stopwatch命令,用于记录实时时间。
命令
加入了/stopwatch
- 这是一个新命令,可用于创建秒表来记录实时时间。
- 秒表不依赖于游戏刻。
- 它们仅在服务器/世界运行时工作,即使处于暂停状态也不例外。
语法:
- /stopwatch <id> create:创建一个具有指定命名空间ID的秒表
- /stopwatch <id> query:在聊天中显示指定秒表的已用时间(以秒为单位)
- /stopwatch <id> restart:重启指定的秒表
- /stopwatch <id> remove:移除指定的秒表
开发者注:加入此命令是为了替代使用世界边界来记录实时时间的需求。计划在未来的快照中,将世界边界改为依赖游戏刻。如果您之前依赖这种方式来测量实时时间的流逝,请改用新命令,若有任何不符合预期的情况,请告知我们。谢谢!
/execute
- 加入了新语法/execute if|unless stopwatch <id> <range>。
- 该语法允许将特定秒表的已用时间与浮点数值范围进行比较。
- 秒表数值以秒为单位计量,其精度最高为一毫秒。
- 示例:/execute if stopwatch foo:bar ..10 run say 秒表foo:bar尚未达到10秒。
物品组件
加入了minecraft:use_effects
- 该组件控制玩家使用物品(右键点击)时的行为。
- 格式:包含以下字段的对象:
- can_sprint:布尔值,决定玩家使用该物品时是否可以疾跑。
- 默认值:false。
- speed_multiplier:浮点数(0到1),玩家使用该物品时所应用的速度倍率。
- 默认值:0.2。
- 例如:use_effects={can_sprint:true,speed_multiplier:1.0}。
- can_sprint:布尔值,决定玩家使用该物品时是否可以疾跑。
加入了minecraft:minimum_attack_charge
- 该组件用于设置使用该物品进行攻击时,攻击指示器所需的最小攻击蓄力值。
- 格式:浮点数(0.0到1.0)。
- 0.0:无需蓄力。
- 1.0:需要完全蓄力。
加入了minecraft:damage_type
- 该组件用于指定此物品造成的伤害类型。
- 格式:字符串,伤害类型标识符。
- 例如:damage_type='minecraft:spear'。
加入了minecraft:kinetic_weapon
- 该组件使物品在使用时可进行蓄力型攻击(主要用于矛),使用时,基于实体的相对速度,每刻都会沿射线造成伤害。
- 格式:包含以下字段的对象:
- min_reach:浮点数,攻击者到目标的最小有效距离(以方块为单位)。
-
- 默认值:0.0
- max_reach:浮点数,攻击者到目标的最大有效距离(以方块为单位)。
- 默认值:3.0
- hitbox_margin:浮点数,检查有效碰撞箱时应用于目标碰撞箱的边距。
- 默认值:0.3
- delay_ticks:整数,武器生效所需的时间(以刻为单位)。
- 默认值:0
- dismount_conditions、knockback_conditions、damage_conditions:分别表示应用解除骑乘、击退和伤害效果的条件。包含以下字段的对象:
- max_duration_ticks:整数,延迟结束后开始计算,超过该刻数后不再检查条件。
- min_speed:浮点数,攻击者沿自身朝向的最小速度(以方块/秒为单位)。
- 可选,默认值:0.0
- min_relative_speed:浮点数,攻击者与目标沿攻击者朝向的最小相对速度(以方块/秒为单位)。
- 可选,默认值:0.0
- forward_movement:浮点数,动画过程中物品从手中移出的距离。
- 默认值:0.0
- damage_multiplier:浮点数,相对速度对最终伤害的倍率。
- 默认值:1.0
- sound:可选,武器激活时播放的声音事件。
- hit_sound:可选,武器击中实体时播放的声音事件。
- 例如:kinetic_weapon={max_reach:5.0,forward_movement:1.0,delay:20,damage_conditions:{max_duration:60},knockback_conditions:{max_duration:40},dismount_conditions:{max_duration:20}}
-
- 造成的伤害计算公式为floor(relative_speed * velocity_multiplier),其中relative_speed是攻击者与目标的速度矢量在攻击者视线轴上的投影差值。
- 魔咒或属性修饰符带来的额外伤害会在该计算之后添加。
加入了minecraft:piercing_weapon
- 该组件使物品可进行快速攻击,能沿射线对多个实体造成伤害(主要用于矛)。
- 格式:包含以下字段的对象:
- min_reach、max_reach、hitbox_margin:与kinetic_weapon中的定义相同。
- deals_knockback:布尔值,指示攻击是否造成击退。
- 默认值:true
- dismounts:布尔值,指示攻击是否使目标解除骑乘。
- 默认值:false
- sound:可选,玩家使用该武器攻击时播放的声音事件。
- hit_sound:可选,武器击中实体时播放的声音事件。
- 例如:piercing_weapon={min_reach:0,max_reach:4,dismounts:true}。
加入了minecraft:swing_animation
- 该组件指定使用该物品进行攻击或交互时播放的挥舞动画。
- 格式:包含以下字段的对象:
- type:字符串,动画标识符(none、whack、stab)。
- 默认值:whack
- duration:整数,持续时间(以刻为单位)。
- 默认值:6
- 例如:swing_animation={type:'stab',duration:20}。
- type:字符串,动画标识符(none、whack、stab)。
更改了minecraft:consumable
- animation字段已更新:
- 将spear重命名为trident。
- 加入了新的spear动画。
更改了minecraft:intangible_projectile
- 带有该组件的物品现在会在其提示框中显示相关信息。
实体数据
- AngryAt字段已重命名为angry_at。
- AngerTime字段已移除。
- 加入了一个anger_end_time(长整数)字段,包含以游戏刻为单位的愤怒状态结束时间。
伤害类型
- 加入了一种新的minecraft:spear伤害类型。
谓词
组件谓词
- 组件谓词(方块、物品和实体谓词中的predicates字段)现在包含用于检查每种组件类型是否存在的谓词。
- 这些谓词的写法为{<component_type>: {}}。
- 只要组件存在,无论其实际值如何,此类谓词检查都会通过。
- 特定组件的现有谓词保持不变。
- 示例:
- {predicates:{written_book_content:{author:"foo"}}:用于匹配书的现有格式。
- {predicates:{written_book_content:{}}:上述格式的特例,只要组件存在,任何值都可接受。
- {predicates:{instrument:{}}:检查minecraft:instrument组件是否存在(此前不允许这样做)。
实体谓词
flags谓词现在支持新值:
- is_in_water:实体接触水或气泡柱时
- is_fall_flying:实体使用鞘翅滑翔时
物品谓词
- 命令形式的物品谓词(<物品>[predicate~{…},component={…}])已扩展,可接受任何组件类型的空谓词。
- 与数据中的组件谓词类似,这些空条目仅检查组件是否存在。
- 用于检查组件存在性的现有更简短语法保持不变。
- 这意味着*[instrument]和*[instrument~{}]是等效的。
魔咒
魔咒效果组件
- minecraft:post_piercing_attack:使用物品进行穿透攻击后施加的效果。
魔咒实体效果
- minecraft:apply_impulse:对目标实体施加推力。
- direction:确定推力的第一步是将此向量作为局部坐标(与/tp @s ^ ^ ^所用坐标相同)应用到实体的视线向量上。
- coordinate_scale:第二步是在世界空间的X、Y、Z轴上,用此向量对得到的向量进行缩放。
- magnitude:第三步是通过这个基于等级的值对得到的向量进行缩放。
- minecraft:play_sound:现在支持声音事件标识符列表,每个魔咒等级对应一个声音事件。如果等级高于声音数量,则使用列表中的最后一个声音。
加入了exponent
- 将基数提升到指定的幂级。
- base:表示指数基数的基于等级的值。
- power:表示指数幂的基于等级的值。
标签
方块标签
- 加入了#can_glide_through:可攀爬且能滑翔穿过而不会受阻的方块
物品标签
- 加入了#nautilus_taming_items:可用于驯服鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺的物品
- 加入了#nautilus_bucket_food:可用于喂食已驯服的鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺的鱼桶物品
- 加入了#nautilus_food:所有可用于喂食已驯服的鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺的物品
- 加入了#spears:所有矛类武器
- 加入了#enchantable/lunge:所有可被附上突进魔咒的物品
- 加入了#enchantable/melee_weapon:所有主要近战武器,包括剑和矛
- 将#enchantable/sword重命名为#enchantable/sweeping
实体标签
- 加入了#can_wear_nautilus_armor:可装备鹦鹉螺铠的实体
- 加入了#nautilus_hostiles:未被驯服的鹦鹉螺会敌视的实体
- 修改了#not_scary_for_pufferfish,使其包含鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺
- 加入了#burn_in_daylight:在日光下会燃烧的实体
魔咒标签
- 加入了#lunge_exclusive:所有与突进魔咒不兼容的魔咒
资源包版本70.0
- Unifont已更新至17.0.01。
纹理
- *.mcmeta文件的texture部分新增了一个布尔字段darkened_cutout_mipmap。
- 默认值为false。
- 对于在本版本之前就有MipMap的方块纹理,该字段被设为true:所有树叶类型和红树根。
- 如果该字段设为true且纹理为镂空类型,MipMap会被调暗以模拟方块内部较暗的效果,这是本版本之前镂空MipMap方块的行为。
- 不设置该字段或将其设为false,会生成不调暗的MipMap,这很适合其他没有较暗内部的镂空方块类型,如:花、草、藤蔓、铁轨等。
- 对于方块的动画纹理,现在只有0级和1级的MipMap会被动画化。
- 玻璃和玻璃板现在支持半透明纹理。
物品精灵图
- 加入了新的物品精灵图:
- item/nautilus_spawn_egg
- item/zombie_nautilus_spawn_egg
- item/copper_nautilus_armor
- item/iron_nautilus_armor
- item/golden_nautilus_armor
- item/diamond_nautilus_armor
- item/netherite_nautilus_armor
- 为矛武器加入了以下物品精灵图:
- 在物品栏中:item/wooden_spear、item/stone_spear、item/copper_spear、item/iron_spear、item/golden_spear、item/diamond_spear、item/netherite_spear
- 在手中时:item/wooden_spear_in_hand、item/stone_spear_in_hand、item/copper_spear_in_hand、item/iron_spear_in_hand、item/golden_spear_in_hand、item/diamond_spear_in_hand、item/netherite_spear_in_hand
用户界面精灵图
- 加入了新的用户界面精灵图:
- container/slot/nautilus_armor
- container/slot/spear:锻造台界面中使用的矛图标
- 加入了新的九宫格精灵图:
- container/inventory/effect_background
- container/inventory/effect_background_ambient
- 移除了以下精灵图:
- container/inventory/effect_background_large
- container/inventory/effect_background_small
天体图集
- 加入了一个celestials图集,包含天空中渲染物体(如太阳和月亮)的精灵图。
- 包含来自<namespace>:textures/environment/celestial/<path>.png的精灵图。
- 以下纹理已被移动或拆分:
- textures/environment/sun.png → sun
- textures/environment/end_flash.png → end_flash
- textures/environment/moon_phases → moon/full_moon、moon/waning_gibbous、moon/third_quarter、moon/waning_crescent、moon/new_moon、moon/waxing_crescent、moon/first_quarter、moon/waxing_gibbous
生物效果精灵图
- 加入了新的生物效果精灵图:
- breath_of_the_nautilus
实体纹理
- 加入了新的实体纹理:
- entity/nautilus/nautilus.png
- entity/nautilus/nautilus_baby.png
- entity/nautilus/zombie_nautilus.png
- entity/equipment/nautilus_body/copper.png
- entity/equipment/nautilus_body/iron.png
- entity/equipment/nautilus_body/gold.png
- entity/equipment/nautilus_body/diamond.png
- entity/equipment/nautilus_body/netherite.png
- entity/equipment/nautilus_saddle/saddle.png
声音
- 为矛加入了新声音:
- item.spear.hit
- item.spear.use
- item.spear.attack
- 为木矛加入了特殊声音:
- item.spear_wood.hit
- item.spear_wood.use
- item.spear_wood.attack
- 为突进魔咒加入了新声音事件:
- item.spear.lunge_1
- item.spear.lunge_2
- item.spear.lunge_3
- 为鹦鹉螺加入了新声音事件:
- entity.baby_nautilus.ambient
- entity.baby_nautilus.death
- entity.baby_nautilus.eat
- entity.baby_nautilus.hurt
- entity.baby_nautilus.swim
- entity.nautilus.ambient
- entity.nautilus.death
- entity.nautilus.dash
- entity.nautilus.dash_ready
- entity.nautilus.eat
- entity.nautilus.hurt
- entity.nautilus.swim
- entity.zombie_nautilus.ambient
- entity.zombie_nautilus.death
- entity.zombie_nautilus.dash
- entity.zombie_nautilus.dash_ready
- entity.zombie_nautilus.eat
- entity.zombie_nautilus.hurt
- entity.zombie_nautilus.swim
- item.nautilus_armor.equip
- item.nautilus_armor.unequip
- 为僵尸马加入了新声音事件:
- entity.zombie_horse.angry
物品模型
- 为所有物品模型加入了新选项:swap_animation_scale。
- 默认值为1.0。
- 表示在快捷栏中切换物品时,物品上下移动的速度。
- 较大的速度可让占据较多屏幕空间的物品在切换到下一个物品前完全下移。
- 加入了新的物品模型:
- spear_in_hand:矛在手中时的模型。
25w41a中修复的漏洞
译注:Minecraft.net上的修复列表可能并不完整。关于较为完整的列表,参见Minecraft Wiki(https://zh.minecraft.wiki/w/25w41a#修复)。
由于篇幅限制,本段不会列出指向特定漏洞报告的链接,如需访问,请使用https://bugs.mojang.com/browse/MC/issues/<漏洞编号>。
- MC-22882 - 在Mac上,Ctrl+Q组合键不起作用。
- MC-54989 - 滑块可以移动到可用值之间的位置。
- MC-80476 - 在macOS系统中,「丢弃物品」快捷键与「退出Minecraft」快捷键冲突。
- MC-114265 - 纹理中透明边缘(如草丛的侧面)周围的MipMap纹理太暗。
- MC-146862 - 较长的效果名称会导致文本显示在效果框之外。
- MC-147718 - F1、F3、F3+[字母]组合键无法重新绑定。
- MC-159275 - 当关闭doDaylightCycle时,下界地图上的玩家标记不会旋转。
- MC-162573 - 从远处看时,堆肥桶的边缘会出现白色轮廓。
- MC-171688 - 当直接修改ActiveEffects时,LivingEntity的隐身状态不会更新。
- MC-195505 - 矮草丛不受MipMap纹理级别的影响。
- MC-234358 - 从远处看某些物体时会出现莫尔条纹/锯齿现象。
- MC-241862 - 有时需要多次键盘输入才能更改滑块上的值。
- MC-248499 - 如果效果是由信标或潮涌核心赋予的,那么物品栏中显示的药水效果用户界面不会有青色轮廓。
- MC-264151 - 玻璃方块不使用MipMap纹理,但玻璃板会使用。
- MC-267364 - 在服务器中,在空中传送会被视为飞行。
- MC-271941 - 音乐唱片从唱片机弹出时,有时会在唱片机内重新生成。
- MC-276445 - 铁砧和创造模式物品栏界面中的高亮文本显示为蓝色,难以阅读。
- MC-278742 - 任何实体都无法使用命令骑乘嘎枝。
- MC-279076 - 某些生物在重新加载区块时总会重新锁定玩家目标,无论距离或游戏模式如何。
- MC-295949 - 用鞘翅穿过藤蔓会取消飞行。
- MC-296952 - 用于切换着色器的F4键无法重新绑定。
- MC-297328 - 卸载并重新加载一个区域会使隐形实体在玩家靠近之前保持可见。
- MC-297367 - 复选框的选中状态没有语音提示。
- MC-298767 - 穿透箭会穿过位于同一方块内的生物。
- MC-298915 - 在生存或冒险模式下装填的多重射击弩会在提示框中单独一行显示其二个已装填的弹射物。
- MC-299196 - 获得进度时,路径点会逐渐消失。
- MC-300979 - 试玩介绍屏幕中的移动和过渡信息现在有了文本阴影。
- MC-301595 - 曲目结束后,音乐弹窗会在暂停菜单中短暂出现。
- MC-301632 - 如果音乐唱片已经播放完曲目,那么当唱片从唱片机中取出时,检测唱片机的比较器不会更新。
- MC-301754 - 空手右键点击展示架时会播放手部动画。
- MC-301763 - 在Realms的「玩家」选项卡中,「已邀请」元素的轮廓在被选中且有滚动条时会显示在其他选项卡上方。
- MC-301805 - 统计信息屏幕上选中物品的轮廓显示在裁剪区域之外。
- MC-302030 - commandBlocksEnabled设置为false会导致命令方块无法被编辑。
- MC-302254 - 指针更改对命令建议不起作用。
- MC-302288 - 所有展示架都显示为橡木色的地图颜色。
- MC-302549 - 当整个世界生成半径都被流体填满时,在重生位置解析过程中服务器主线程会出现死锁。
- MC-302601 - 从远处看时,铁砧的顶部纹理会出现白色轮廓。
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原文名称:Minecraft Snapshot 25w41a
原文作者:Java Team
原文链接:https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-25w41a
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