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Minecraft快照25w43a
新闻Minecraft Java版快照

注意:此文章包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。

译名未定内容的名称已在文中标记为浅色字加点状下划线,并在给出暂定译名,注意,这可能不是最终译名

在今日的快照中,我们对矛及其独特的突进魔咒做出了一些更改!矛的冲锋攻击现在会造成更高的伤害,而且使用冲锋攻击时会提供一些视觉反馈,这样你就能知道自己是否命中目标了!突进魔咒也有一些变化——它不再消耗武器的耐久度,而是会根据魔咒等级消耗饥饿值。所以,在冲锋陷阵之前,记得带上那些马铃薯哦!

祝挖矿愉快!

新特性

武器矛

  • 玩家和生物使用矛进行冲锋攻击时,现在会造成更高的伤害。
  • 矛的模型现在稍大了一些。
  • 矛在冲锋攻击命中目标时会提供视觉反馈。

突进魔咒

  • 使用突进不再会对矛造成耐久度损耗。
  • 现在使用突进会像疾跑或跳跃一样,使玩家疲劳从而消耗饥饿值。
    • I级突进消耗3点饥饿值,II级消耗4点饥饿值,III级消耗5点饥饿值。
    • 只有当玩家的饥饿条中至少有6点饥饿值时,才能使用突进。

更改

  • 鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺不能再被放在船上。

技术性更改

  • 数据包版本现在为91.0。
  • 资源包版本现在为71.0。

数据包版本91.0

  • 世界边界的插值现在取决于游戏刻,而非实时时间。
    • 这意味着游戏暂停时,世界边界将不再移动。
    • 它还会响应/tick命令所做的任何更改。
  • 更改了战利品表函数filtered,允许在谓词判定失败时执行修改操作。
  • 加入了战利品表函数discard

命令

/worldborder的更改

  • time参数现在以刻为单位,而非秒。

战利品表函数

minecraft:filtered

  • modifier字段已替换为两个字段:
    • on_pass - 当item_filter谓词判定通过时,要执行的一个或一组函数。
    • on_fail - 当item_filter谓词判定失败时,要执行的一个或一组函数。

minecraft:discard

  • 将任何物品堆叠替换为空堆叠。
  • 无字段。

魔咒

魔咒实体效果

  • minecraft:apply_exhaustion:对目标实体施加疲劳效果。
    • amount - 基于等级的值,表示要施加的疲劳量。
    • 仅对玩家有效。

资源包版本71.0

纹理

  • *.mcmeta文件纹理部分的darkened_cutout_mipmap字段已被一个新的mipmap_strategy字段取代,该字段有以下几种取值:
    • mean:对当前MipMap等级的四个像素组的颜色和透明度进行平均,以生成下一个MipMap等级的像素。对于大多数固体或半透明完整方块纹理,这一直是并将继续是默认策略。
    • dark_cutout:与mean类似,但颜色混合方式会使与裁剪像素相邻的像素更暗。对于树叶和红树根,这一直是并将继续是所采用的策略。它用于模拟方块内部的黑暗效果。
    • cutout:这是一种新策略,总是基于原始纹理而不是上一个MipMap来生成MipMap。用于在这个版本中进行了MipMap处理的大多数裁剪方块。
    • strict_cutout:是cutout的一种变体,它使用更严格的透明度截止值,导致使用该值的纹理在更高的MipMap等级下消失。用于花及类似方块,以避免出现瑕疵。
    • auto:为默认值,对于不包含完全透明像素的纹理,游戏将选择mean;对于包含完全透明像素的纹理,游戏将选择cutout
  • 对于动态方块纹理,所有MipMap等级再次启用动画效果。
  • 信标和红石粉现在支持半透明纹理。

声音

  • 为鹦鹉螺加入了新的声音事件:
    • item.underwater_saddle.equip

25w43a中修复的漏洞

译注:Minecraft.net上的修复列表可能并不完整。关于较为完整的列表,参见Minecraft Wikihttps://zh.minecraft.wiki/w/25w43a#修复)。

由于篇幅限制,本段不会列出指向特定漏洞报告的链接,如需访问,请使用https://bugs.mojang.com/browse/MC/issues/<漏洞编号>

  • MC-53491 - 游戏暂停时,世界边界的大小可能会改变。
  • MC-302669 - 从某些角度看,旗帜有时会显示错误的纹理。
  • MC-302675 - 世界升级后,一些物品展示框无法正确渲染其中的物品。
  • MC-302691 - 当世界中有旗帜存在时,手持和掉落的物品有时无法正确渲染。
  • MC-302695 - 游戏暂停时可以使用游戏模式切换器,且这样做会使游戏解除暂停。
  • MC-302719 - 调试按键绑定文本的大小写不正确。
  • MC-302724 - debug.entry.overlay字符串的大小写不正确。
  • MC-302737 - 使用游戏模式切换器后,需要按两次F3才能切换调试叠加层。
  • MC-302769 - 现在有几个方块在近距离时会变为隐形。
  • MC-302790 - minecraft:apply_impulse效果不能在minecraft:location_changed中使用。
  • MC-302849 - 持矛的生物造成的伤害过低。
  • MC-302854 - 从远处看,玻璃的透明度会降低。
  • MC-302872 - 熔岩的Mip等级之间存在严重的颜色对比问题。
  • MC-302887 - 第一人称下,主手和副手的矛冲锋动画不能完全镜像对称。
  • MC-302912 - 与其他亡灵生物不同,僵尸鹦鹉螺离开水会窒息。
  • MC-302915 - 对裁剪纹理进行Mip映射可能会导致它们看起来比实际更大。
  • MC-302963 - 杀死玩家骑乘的鹦鹉螺会使该玩家短暂向上滑行,不受重力影响。
  • MC-302984 - 副手持矛攻击实体时,会将矛的攻击伤害加到攻击中。
  • MC-303032 - 即使是幼年或未驯服的鹦鹉螺,仍然可以正常控制。
  • MC-303138 - 猪灵和疣猪兽在下界会僵尸化。
  • MC-303150 - 即使can_sleep设置为always,且playerSleepPercentage设置为101及以上,白天也无法上床睡觉。
  • MC-303157 - remove_binomial魔咒效果有可能产生超出范围的值。
  • MC-303166 - /stopwatch create会显示已有的秒表。
  • MC-303181 - 矛对双手都有attack_damage属性修饰符,尽管冲锋攻击并不使用它。
  • MC-303201 - 僵尸猪灵会在创造模式中攻击玩家。
  • MC-303266 - 鹦鹉螺和僵尸鹦鹉螺可以进入船中。
  • MC-303381 - 序列化偏航或俯仰值超出旋转范围的世界出生点时,游戏会崩溃。
  • MC-303382 - 旋转值超出范围的玩家出生点不会被序列化。

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原文名称:Minecraft Snapshot 25w43a
原文作者:Java Team
原文链接:https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-25w43a

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