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Minecraft快照25w45a
新闻Minecraft Java版快照

来自周二快照发布间的问候!我们最后一批为群骑纷争准备的特性将为您最喜爱的坐骑带来游戏中最强的盔甲材料——下界合金马铠!下界合金马铠不仅能让您的骏马更时尚,还能使其更坚固,完美应对所有坐骑挑战。另一方面,在水下探险中,温暖水域的探索者们现在可以邂逅僵尸鹦鹉螺的稀有变种了。

本周快照还为数据包引入了名为「时间线」的新概念,它可以根据游戏内的天数修改游戏行为——更多细节请查看下方完整更新日志。

祝挖矿愉快!

新特性

  • 更新了群骑纷争小更新的全景图。
  • 加入了下界合金马铠,可通过锻造台升级钻石马铠获取。

武器矛

  • 若未命中冲锋攻击,矛的容错率现在更低了。

珊瑚僵尸鹦鹉螺

  • 加入了僵尸鹦鹉螺生物的一个新变种:珊瑚僵尸鹦鹉螺。
  • 它生成于暖水海洋,会替代普通的僵尸鹦鹉螺。

骆驼尸壳

  • 被击杀时会掉落2-3块腐肉,每级抢夺还会额外掉落0-1块。

进度

  • 加入了「生物串串香」进度,达成条件为用矛的一次冲锋攻击命中5个敌人。

更改

  • 僵尸马、骆驼尸壳和鹦鹉螺在与玩家发生任何交互后都会保持存在状态,而非仅在被骑乘时如此。
  • 各向异性过滤对视频内存的影响已降低,但仍处于较高水平。
  • 日出和日落时的天空颜色现在会受到降雨和雷暴的影响。

技术性更改

  • 数据包版本现在为93.0。
  • 资源包版本现在为73.0。

数据包版本93.0

  • 加入了新的珊瑚僵尸鹦鹉螺生物变种。
    • 僵尸鹦鹉螺变种可由数据驱动。
  • 物品纹理已从blocks图集分离出来,放入一个新的独立items图集。
    • 这意味着,此前引用blocks图集获取物品纹理的命令现在需要改为引用items图集。

僵尸鹦鹉螺变种

  • 通过向data/<命名空间>/zombie_nautilus_variant/<ID>.json添加条目,僵尸鹦鹉螺变种可由数据驱动。
  • 此特性为实验性的。
  • 文件中的字段:
    • model - 取值为normalwarm中的一个。
    • asset_id - 此变种资源的命名空间ID,对应于assets/<命名空间>/textures/<路径>.png
    • spawn_conditions - 下文将说明的通用变种选择规则。

生成条件

minecraft:biome

  • 检查实体是否在特定生物群系中生成。
  • 字段:
    • biomes - 描述生物群系的单个条目、列表或标签。

minecraft:moon_brightness

  • 检查当前月亮亮度是否在特定范围内。
  • 字段:
    • range - 浮点范围(可以是单个数字,也可以是类似{"min": 1, "max": 2}的对象)。

minecraft:structures

  • 检查实体是否在特定结构中生成。
  • 字段:
    • structures - 描述结构的单个条目、列表或标签。

游戏规则

  • minecraft:max_entity_cramming游戏规则的限制已更改为最小值0

数据组件

  • minecraft:piercing_weaponminecraft:kinetic_weapon数据组件的作用范围参数现在有了限制:
    • min_reach:现在的有效范围是0.0128.0
    • max_reach:现在的有效范围是0.0128.0
    • hitbox_margin:现在的有效范围是0.01.0

时间线

时间线是一种新的实验性概念,在数据包的timeline注册表中定义(即位于data/<命名空间>/timeline/<ID>.json路径下)。

时间线根据绝对游戏日时间(由/time set设置的时间)指定游戏行为。时间线还可以选择性地指定一个重复周期。

时间线主要通过作为环境属性源来应用环境属性修饰符,从而修改游戏行为或视觉效果。

格式:包含以下字段的对象:

  • period_ticks:可选整数,定义时间线重复的持续时间(以刻为单位)。
    • 若未指定,时间线将不会重复。
  • tracks:可选的映射,键为环境属性ID,值为对应的环境属性轨迹对象。
    • 详情请参见下文的环境属性部分。

默认情况下,时间线不会产生任何效果,除非被某个维度包含——请参见下文的维度类型部分。

随着时间线的加入,环境属性源的处理顺序如下(从低优先级到高优先级):

  • 维度
  • 生物群系
  • 时间线
  • 天气(非数据驱动)

插值

时间线可以定义属性轨迹——通过定义关键帧,这些轨迹指定特定环境属性的修饰符如何随时间变化。根据属性的不同,可能会在每个关键帧之间使用插值。如果不使用插值,将始终选择前一个关键帧的值。

例如,一个周期为24000的时间线可以设置如下:

  • 在时间=0时,时间线提供sky_color=#ff0000(红色)。
  • 在时间=1000时,时间线提供sky_color=#ff0000(红色)。
  • 在时间=6000时,时间线提供sky_color=#ff00ff(洋红色)。

在时间=0到时间=1000之间,天空颜色为红色。在10006000之间,颜色将从红色渐变为洋红色。然后,从6000开始,直到时间线重复并再次回到时间=0,颜色将慢慢变回红色。

注:与生物群系不同,如果时间线使用修饰符而非覆盖,插值将应用于修饰符的参数,而非最终的修改后的值。

属性轨迹

时间线中指定的属性轨迹采用包含以下字段的对象格式:

  • ease - 可选的缓动类型(见下文),用于平滑处理关键帧之间值的插值。
    • 默认值:linear
    • 如果目标属性不支持插值,缓动模式将不起作用。
  • keyframes - 关键帧对象列表,必须按ticks字段排序:
    • ticks - 介于0period_ticks(若指定)之间的整数,定义此关键帧的值生效的(周期内的)刻。
    • value - 修饰符参数(格式取决于所选修饰符)。
      • 若未指定修饰符(或使用override),此字段的类型与环境属性本身相同。
      • 该值的使用方式取决于修饰符的类型。
    • 注:同一时刻最多可放置两个关键帧,以实现即时过渡。
    • modifier - 可选的字符串修饰符ID,取决于属性类型(见下文的普通修饰符部分)。
      • 默认值:override

例如,以下时间线的周期为24000,其属性轨迹仅修改minecraft:gameplay/cat_waking_up_gift_chance。由于缓动方式为constant,在362刻到23667刻之间,值为0.0;而在23667刻到362刻之间,值为0.7

与其他环境属性源一样,指定的值用作指定修饰符的参数。然后,它会应用于优先级较低的源之上。在这种情况下,修饰符为maximum,因此此时间线只会将cat_waking_up_gift_chance的值提高到轨迹中指定的值。

{
"period_ticks": 24000,
"tracks": {
"minecraft:gameplay/cat_waking_up_gift_chance": {
"ease": "constant",
"modifier": "maximum",
"keyframes": [
{ "ticks": 362, "value": 0.0 },
{ "ticks": 23667, "value": 0.7 }
]
}
}
}

缓动类型

缓动类型通过应用曲线控制两个关键帧之间的插值。以下是提供的内置缓动类型:

  • constant - 始终选择前一个关键帧。
  • linear
  • in_back
  • in_bounce
  • in_circ
  • in_cubic
  • in_elastic
  • in_expo
  • in_quad
  • in_quart
  • in_quint
  • in_sine
  • in_out_back
  • in_out_bounce
  • in_out_circ
  • in_out_cubic
  • in_out_elastic
  • in_out_expo
  • in_out_quad
  • in_out_quart
  • in_out_quint
  • in_out_sine
  • out_back
  • out_bounce
  • out_circ
  • out_cubic
  • out_elastic
  • out_expo
  • out_quad
  • out_quart
  • out_quint
  • out_sine

缓动类型也可以通过三次贝塞尔曲线指定,格式为:{ "cubic_bezier": [ x1, y1, x2, y2 ] }。

  • x101之间的浮点数,第一个控制点的x坐标。
  • y1:浮点数,第一个控制点的y坐标。
  • x201之间的浮点数,第二个控制点的x坐标。
  • y2:浮点数,第二个控制点的y坐标。

开发者注:若想体验并可视化缓动效果,easings.netcubic-bezier.com是绝佳参考资源!

环境属性

译注:

  1. 鉴于原文中缺少此标题,为保证整体的统一性,在此予以增补。

通用数据类型

生物活动

来自minecraft:activity内置注册表的字符串ID。可选值包括:

  • minecraft:core
  • minecraft:idle
  • minecraft:work
  • minecraft:play
  • minecraft:rest
  • minecraft:meet
  • minecraft:panic
  • minecraft:raid
  • minecraft:pre_raid
  • minecraft:hide
  • minecraft:fight
  • minecraft:celebrate
  • minecraft:admire_item
  • minecraft:avoid
  • minecraft:ride
  • minecraft:play_dead
  • minecraft:long_jump
  • minecraft:ram
  • minecraft:tongue
  • minecraft:swim
  • minecraft:lay_spawn
  • minecraft:sniff
  • minecraft:investigate
  • minecraft:roar
  • minecraft:emerge
  • minecraft:dig

修饰符

  • 加入了blend_to_grayRGB/ARGB修饰符——通过获取颜色的灰度形式,应用亮度修饰符,并使用某个因子与此混合来修改颜色。
    • 其中gray = brightness * (0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue)result = lerp(factor, subject, [gray, gray, gray])
    • 参数格式:包含以下字段的对象:
      • brightness01之间的浮点数,应用于灰度值的乘数。
      • factor01之间的浮点数,用于混合的因子。

新的环境属性

minecraft:visual/sunrise_sunset_color

控制日出和日落效果的颜色和强度。如果完全透明,则不会渲染日出或日落。仅在overworld天空盒类型下可见。

  • 值类型:ARGB颜色值
  • 默认值:#00000000
  • 修饰符:ARGB颜色值修饰符
  • 插值:是
  • 在摄像机位置解析

minecraft:visual/sun_angle

太阳的角度(以度为单位),从东向西顺时针,0表示正上方。仅在overworld天空盒类型下可见。

  • 值类型:浮点值,角度(以度为单位)
  • 默认值:0.0
  • 修饰符:浮点值修饰符
  • 插值:是
  • 在摄像机位置解析

minecraft:visual/moon_angle

月亮的角度(以度为单位),从东向西顺时针,0表示正上方。仅在overworld天空盒类型下可见。

  • 值类型:浮点值,角度(以度为单位)
  • 默认值:0.0
  • 修饰符:浮点值修饰符
  • 插值:是
  • 在摄像机位置解析

minecraft:visual/star_angle

星星的角度(以度为单位),从东向西顺时针,0表示正上方。仅在overworld天空盒类型下可见。

  • 值类型:浮点值,角度(以度为单位)
  • 默认值:0.0
  • 修饰符:浮点值修饰符
  • 插值:是
  • 在摄像机位置解析

minecraft:visual/moon_phase

月亮的相位。仅在overworld天空盒类型下可见。

  • 值类型:字符串ID,可选值包括:
    • full_moon
    • waning_gibbous
    • third_quarter
    • waning_crescent
    • new_moon
    • waxing_crescent
    • first_quarter
    • waxing_gibbous
  • 默认值:full_moon
  • 修饰符:override
  • 插值:否
  • 在摄像机位置解析

minecraft:visual/star_brightness

天空中星星的亮度,其中0.5是夜间的正常亮度,0表示完全隐藏。仅在overworld天空盒类型下可见。

  • 值类型:01之间的浮点值
  • 默认值:0.0
  • 修饰符:浮点值修饰符
  • 插值:是
  • 在摄像机位置解析

minecraft:visual/sky_light_color

天空光照的视觉颜色。对于天空光照等级为0的方块(或minecraft:visual/sky_light_factor0),这将不起作用。这是作为SkyLightColor传递给lightmap.fsh着色器的值。

  • 值类型:RGB颜色值
  • 默认值:#ffffff
  • 修饰符:RGB颜色值修饰符
  • 插值:是
  • 在摄像机位置解析

minecraft:visual/sky_light_factor

天空光照的视觉亮度。minecraft:visual/sky_light_color与此值相乘。这是作为SkyFactor传递给lightmap.fsh着色器的值。

相应的游戏效果完全由minecraft:gameplay/sky_light_level控制。

  • 值类型:浮点值
  • 默认值:1.0
  • 修饰符:浮点值修饰符
  • 插值:是
  • 在摄像机位置解析

minecraft:audio/firefly_bush_sounds

如果为true且不在不透明方块下方,萤火虫灌木丛将发出闲置声音。

  • 值类型:布尔值
  • 默认值:false
  • 修饰符:布尔值修饰符
  • 插值:否
  • 在萤火虫灌木丛的位置解析

minecraft:gameplay/sky_light_level

用于生物生成或日光探测器等机制的天空有效光照等级。例如,完全暴露在天空下的方块将被视为具有恰好为此值的光照等级,而洞穴深处的方块则完全不受影响。

相应的视觉效果完全由minecraft:visual/sky_light_factor控制。

  • 值类型:浮点值
  • 默认值:15.0
  • 修饰符:浮点值修饰符
  • 插值:是
  • 为整个维度解析(不能在生物群系上指定)

minecraft:gameplay/eyeblossom_open

如果为true,闭合的眼眸花将通过方块随机刻最终张开。如果为false,张开的眼眸花将相反。如果为"default",张开或闭合的眼眸花将保持其当前状态。

  • 值类型:可选值包括:
    • true
    • false
    • "default"
  • 默认值:"default"
  • 修饰符:override
  • 插值:否
  • 在眼眸花方块的位置解析

minecraft:gameplay/turtle_egg_hatch_chance

海龟蛋方块在随机刻过时切换到下一个孵化状态的几率。

  • 值类型:01之间的浮点值
  • 默认值:0.0
  • 修饰符:浮点值修饰符
  • 插值:是
  • 在海龟蛋方块的位置解析

minecraft:gameplay/creaking_active

当为true时,嘎枝之心方块(及其对应的嘎枝)将被激活。另一方面,当为false时,它将进入休眠状态。

  • 值类型:布尔值
  • 默认值:false
  • 修饰符:布尔值修饰符
  • 插值:否
  • 在嘎枝之心方块的位置解析

minecraft:gameplay/surface_slime_spawn_chance

在具有#allows_surface_slime_spawns标签的生物群系中自然生成史莱姆时额外的生成几率。

  • 值类型:01之间的浮点值
  • 默认值:0.0
  • 修饰符:浮点值修饰符
  • 插值:是
  • 在史莱姆生成尝试的位置解析

minecraft:gameplay/cat_waking_up_gift_chance

当玩家醒来时,躺在主人床上的猫掉落礼物(来自gameplay/cat_morning_gift战利品表)的几率。

  • 值类型:浮点值
  • 默认值:0.0
  • 修饰符:浮点值修饰符
  • 插值:是
  • 在猫的位置解析

minecraft:gameplay/bees_stay_in_hive

当为true时,蜜蜂将尝试导航到它们的蜂巢,除非蜂巢被破坏或旁边有火,否则不会离开。

  • 值类型:布尔值
  • 默认值:false
  • 修饰符:布尔值修饰符
  • 插值:否
  • 在蜜蜂或蜂巢方块的位置解析

minecraft:gameplay/monsters_burn

当为true时,怪物暴露在天空下时会燃烧。

  • 值类型:布尔值
  • 默认值:false
  • 修饰符:布尔值修饰符
  • 插值:否
  • 在怪物的位置解析

minecraft:gameplay/can_pillager_patrol_spawn

当为true时,灾厄巡逻队能够生成。

注:全局天空光照等级也必须大于11

  • 值类型:布尔值
  • 默认值:true
  • 修饰符:布尔值修饰符
  • 插值:否
  • 在巡逻队生成尝试的位置解析
  • 替代#without_patrol_spawns生物群系标签

minecraft:gameplay/villager_activity

控制成年村民的默认AI行为。

并非所有行为都受村民AI支持——如果选择了不支持的行为,村民将什么也不做。支持的行为如下:

  • core
  • hide
  • idle
  • meet
  • panic
  • pre_raid
  • raid
  • rest
  • work
  • 值类型:生物行为
  • 默认值:minecraft:idle
  • 修饰符:override
  • 插值:否
  • 在村民的位置解析

minecraft:gameplay/baby_villager_activity

控制幼年村民的默认AI行为。

并非所有行为都受村民AI支持——如果选择了不支持的行为,村民将什么也不做。支持的行为如下:

  • core
  • hide
  • idle
  • meet
  • panic
  • play
  • pre_raid
  • raid
  • rest
  • 值类型:生物行为
  • 默认值:minecraft:idle
  • 修饰符:override
  • 插值:否
  • 在村民的位置解析

世界生成

维度类型

  • 加入了一个新的可选timelines字段,用于指定此维度中哪些时间线处于激活状态。
    • 格式:一个时间线ID、一个时间线ID列表或一个时间线标签。
  • natural字段已完全被minecraft:gameplay/eyeblossom_openminecraft:gameplay/creaking_active环境属性替代。
  • effects字段已被移除,并替换为以下新字段:
    • skybox - 要使用的天空盒渲染类型,可选值包括:
      • none(原为minecraft:nether效果ID)
      • overworld(原为minecraft:overworld效果ID)
        • 以下环境属性仅在skyboxoverworld时应用:
          • minecraft:visual/sky_colorminecraft:visual/sun_angleminecraft:visual/sunrise_sunset_colorminecraft:visual/moon_phaseminecraft:visual/moon_angleminecraft:visual/star_angleminecraft:visual/star_brightness
      • end(原为minecraft:end效果ID)
      • 默认值:overworld
    • cardinal_light - 影响方块的光照方向,可选值包括:
      • default(原为minecraft:overworldminecraft:end效果ID)
      • nether(原为minecraft:nether效果ID)
      • 默认值:default
  • fixed_time字段已被has_fixed_time布尔值替代(默认值:false)。
    • 基于时间的效果(如太阳的角度)现在改由环境属性指定。
    • 不过,原本受fixed_time存在影响的其余行为现在将改用has_fixed_time布尔值。

标签

生物群系标签

  • 移除了#without_patrol_spawns - 由gameplay/can_pillager_patrol_spawn环境属性替代。
  • 加入了#spawns_coral_variant_zombie_nautilus - 珊瑚变种僵尸鹦鹉螺可生成的生物群系。

时间线标签

  • 加入了#universal - 在每个维度中都处于激活状态的时间线。
  • 加入了#in_overworld - 在主世界中处于激活状态的时间线。
  • 加入了#in_nether - 在下界中处于激活状态的时间线。
  • 加入了#in_end - 在末地中处于激活状态的时间线。

进度

  • 加入了新的spear_mobs触发器,包含以下字段:
    • player:可选实体谓词,使用动能武器的玩家。
    • count:可选整数,动能武器单次使用击中的生物数量。

资源包版本73.0

  • 物品纹理从blocks图集中分离出来,放入一个新的独立items图集中,该图集没有多级渐远纹理。
    • 物品模型中使用的所有纹理都必须来自同一个(itemsblocks)图集。
    • 方块模型中使用的所有纹理都必须来自blocks图集。

物品精灵图

  • 加入了新的物品精灵图:
    • item/netherite_horse_armor

实体纹理

  • 加入了新的实体纹理:
    • entity/equipment/zombie_nautilus_coral.png
    • entity/equipment/horse_body/netherite.png

声音

  • 为鹦鹉加入了新的声音事件:
    • entity.parrot.imitate.parched
    • entity.parrot.imitate.zombie_horse
    • entity.parrot.imitate.zombie_nautilus

25w45a中修复的漏洞

译注:Minecraft.net上的修复列表可能并不完整。关于较为完整的列表,参见Minecraft Wikihttps://zh.minecraft.wiki/w/25w45a#修复)。

由于篇幅限制,本段不会列出指向特定漏洞报告的链接,如需访问,请使用https://bugs.mojang.com/browse/MC/issues/<漏洞编号>

  • MC-199467 - 某些实体动画在实体存在于世界中过久后会停止。
  • MC-245895 - 长时间鞘翅飞行后,视角摇晃功能停止工作。
  • MC-269295 - 跳跃蓄力栏会渲染动态纹理图集中未使用的像素。
  • MC-271729 - 犰狳鳞甲的掉落不受mob_drops游戏规则影响。
  • MC-271938 - 重锤的下落攻击可以推动处于创造模式且正在飞行的玩家。
  • MC-301424 - 资源包中对entity_data物品组件的检测出现问题。
  • MC-302184 - 处于洞穴/虚空空气中的铜傀儡永远不会变成铜傀儡像。
  • MC-302469 - 位于玩家精确位置且爆炸半径设为0的苦力怕会将玩家的速度设为NaN。
  • MC-302477 - 战利品表不再支持将SNBT用作实体数据。
  • MC-302659 - 当启用多级渐远纹理等级时,草方块和仙人掌等物品在物品栏中的纹理显示不正确。
  • MC-302663 - 对非玩家实体进行任何形式的攻击,发出的都是「轻击」声音,而非相应的正确声音。
  • MC-302703 - 矛可以将无懈可击的、非生物的以及其他无生命的乘客从任何载具上解除骑乘状态。
  • MC-302887 - 第一人称视角下的矛冲锋动画在主手和副手之间并非完全对称。
  • MC-302911 - 如果太阳纹理无法加载,会重复使用月亮纹理。
  • MC-303067 - 玩家在死亡时仍可以用矛冲锋并造成伤害。
  • MC-303108 - 物品栏中的物品现在启用了多级渐远纹理,导致它们看起来非常模糊。
  • MC-303109 - 当piercing_weapon的攻击距离过长时,会出现刻停滞和内存峰值。
  • MC-303226 - 退出苍白之园后,音乐不会重新开始播放。
  • MC-303292 - 当世界的游戏时间值很大时,云的移动会出现抖动。
  • MC-303402 - 即使处于图形用户界面中,聊天中发布的文本上的悬停事件仍会生效。
  • MC-303405 - 使用矛可以斜向穿过固体方块攻击实体。
  • MC-303413 - 用户界面元素中的滚动文本不能正确裁剪。
  • MC-303427 - 在创造模式下,如果饥饿值为6或更低,突进魔咒将无法生效。
  • MC-303510 - 在冲锋时丢掉矛会使玩家减速。
  • MC-303554 - minecraft:piercing_weapon组件会导致攻击冷却的伤害惩罚被忽略。
  • MC-303654 - 焦骸的隐藏式字幕显示为流浪者。
  • MC-303656 - 在已加载区块内的空小子区块中放置方块时,会显示区块淡入动画。
  • MC-303658 - 在某些系统上,方块纹理会模糊,这取决于多级渐远纹理和各向异性过滤的设置。
  • MC-303659 - 使用Tab键时,语言菜单中的元素不会按顺序被选中。
  • MC-303671 - 戴着鞍的骆驼尸壳会消失。
  • MC-303674 - 右键点击被其他生物骑着且用拴绳拴着的骆驼尸壳或僵尸马时,会播放手部动画。
  • MC-303677 - 被拴绳拴着的骆驼尸壳会消失。
  • MC-303680 - 被拴绳拴着的未驯服僵尸马会消失。
  • MC-303681 - 被拴绳拴着的未驯服僵尸鹦鹉螺会消失。
  • MC-303703 - 实体和方块实体不受区块淡入效果影响。
  • MC-303704 - 如果统计信息要保存到的文件夹尚未存在,统计信息将不再被保存。
  • MC-303705 - 实体挤压无法再被禁用。
  • MC-303714 - 跳跃蓄力栏的精灵图缩放不当。
  • MC-303727 - 较短的效果名称可能导致效果持续时间显示在效果框之外。
  • MC-303734 - deprecated.json会将翻译键重命名为不存在的键。
  • MC-303744 - 末影珍珠可以将玩家向其投掷的方向发射出去。
  • MC-303746 - 矛的攻击可以穿过门伤到实体。
  • MC-303799 - 选择世界界面的搜索框中没有「搜索…」文本。
  • MC-303802 - 进入船时连续右键点击并按住shift键会获得速度提升。
  • MC-303891 - 无法使用/item命令在未驯服的僵尸马和骷髅马的鞍槽中放置鞍。

获取此快照

Minecraft:Java版提供快照。要安装快照,请打开Minecraft启动器https://www.minecraft.net/content/minecraft-net/language-masters/download),并在「配置」选项卡中启用快照。

测试版本可能会损坏您的世界,因此请务必备份您的世界,或者在不同于您主要世界的文件夹中运行测试版本。

跨平台服务器jar包:

在我们准备从Java版中移除代码混淆https://www.minecraft.net/en-us/article/removing-obfuscation-in-java-edition)之际,你也可以通过Minecraft启动器获取此快照的非混淆实验版本:

非混淆的服务器jar可在此处获取:

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原文名称:Minecraft Snapshot 25w45a
原文作者:Java Team
原文链接:https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-25w45a

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