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通往Java版灵动视效之路
新闻开发者的秋季更新

注意:此文章包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。

译名未定内容的名称已在文中标记为浅色字加点状下划线,并在给出暂定译名,注意,这可能不是最终译名

我们的开发者们一直在努力为Minecraft:Java版打造灵动视效。今天的更新算是小小的幕后揭秘,所以我们会用更多专业术语来介绍目前的进展。如果你不喜欢这些,只需知道我们正在稳步推进就好。如果你是模组开发者、创作者,或者只是对技术感兴趣,那就继续读下去吧——因为我们需要你的帮助和建议!

渲染工作进展

我们当前的目标之一是对渲染代码进行现代化改造。我们计划引入一个专门负责渲染的独立线程,而非继续在主线程上处理游戏渲染。为此,我们正在逐系统地梳理代码,为从主线程提取游戏状态做好准备,以便将其用于独立渲染线程的渲染工作。这项工作在实体、方块实体、粒子和用户界面方面已基本完成。接下来,我们计划处理区块和零碎的剩余部分。

这对模组开发者意味着什么

我们明白,为了将灵动视效引入Java版,我们需要对代码进行更新,这无疑会对模组开发者产生影响。因此,我们非常希望听到您的反馈,尤其是如果您是资源包或光影包创作者的话。

为了方便模组开发者与我们沟通,我们正在反馈专用Discord服务器上设立一个专门频道,用于讨论代码变更及其可能产生的影响。我们不会在这个Discord频道发布公告——它更像是一个供模组开发者和我们的开发者进行交流的平台,便于开展更深入的技术讨论。欢迎加入我们的行列https://discord.com/invite/minecraftfeedback),分享您对Java版实现灵动视效之路的看法!

加入Discord服务器
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原文名称:The road to Vibrant Visuals on Java
原文作者:Staff
原文链接:https://www.minecraft.net/zh-hans/article/the-road-to-vibrant-visuals-on-java-

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